初学Unity3D——风力区域、碰撞、刚体等

这篇博客介绍了Unity3D初学者如何创建道路对象、制作树木,包括设置树枝和树叶的数量、材质以及风力效果。此外,还分享了编辑器中设置风力区域和处理碰撞的方法。同时,作者提到了一个Unity3D截图小技巧,通过长按鼠标左键来截图包含下拉菜单的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.风力区域(设置局部风)
添加方法GameObject->Create Other->Wind Zone
其中属性中Wind Main-是设置风力的大小
2.给桥添加碰撞体
首先,需要创建一个立方体(Cube),把其拖拽到和桥面相同大小(或比桥面大一点)PS:注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透明的,就要删除Cube属性中的Cube(Mesh Filter)/Mesh Renderer
3.加入刚体
选择需要加刚体的对象,在属性的最下面Add Component中Physics-Rigidbody
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