Unity3d中对应各平台Path

这篇博客详细介绍了在Unity3d中,针对iOS、Android、Windows、Mac及Windows Web Player等不同平台,Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath和Application.temporaryCachePath的具体路径。在iOS上,持久化数据存储在Documents目录,临时缓存位于Library/Caches。Android的数据路径则指向特定的apk文件或内部文件系统。Windows平台的路径涉及到AppData目录,而Mac的数据存储在Library/Caches中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IOS:
Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath :      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

Android:
Application.dataPath :                         /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath :      jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath :         /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath :      /data/data/xxx.xxx.xxx/

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