《谷歌和亚马逊如何做产品》读书笔记之三:赢在用户体验

3、赢在用户体验  
1. 了解各种不同的设计角色
1)用户体验(UX)
关注用户如何完成任务以及该如何优化向用户展现信息的方式。
流程图、原型图
2)信息架构(IA)
研究该如何在用户界面中呈现
3)用户界面(UI)
关注单个页面或屏幕的设计,是用户体验的组成部分。
4)视觉设计(VisD)
通过一种既赏心锐目、夺人眼球又清晰明了的方式来展示内容。
5)用户体验研究(UXR)
专注于研究用户是如何看待你的产品的。
6)角色模型(Persona)
评估设计框架
2. 了解如何评估设计
6个用户体验问题
1)该用户界面要求用户完成的最重要的任务是什么?
必须完成的;
要求主要角色完成的;
清晰地阐述业务目标以及他们之间的优先级;
面对一个新的设计时,先问自己三个问题:
1、谁是最重要的用户?
2、这类用户必须完成的最重要的任务是什么?
3、这个任务在用户界面中是最重要且最简洁的部分吗?
2)这是最简单的解决方案吗?
着眼于可用性的优化;
简化、隐藏、附加;
3)信息是否组织得当?
按收益能力排序;
遵循条件:
1、最重要的客户类型最关注的信息应该最突出。
2、信息的排列方式应该像报纸文章那样从标题到摘要一一排列。
3、信息应该尽可能个性化且实时,也应在合理的前提下尽可能详细。
4、最常用的控件出现在最容易找到的地方。
4)设计是否易用且一目了然?
可理解、可发现性
解决可发现性问题的三种常用方法:
1、定位
信息优先级从左上角向右下角递减
2、视觉设计
3、惯例
可用性测试、Google Analytics监控工具、部署A/B对比实验
5)标准是否一致?
惯例
6)能否减少用户点击次数?
默认设置;
减少键盘与鼠标之间的来回切换次数
3. 了解如何与设计师沟通
1)以用户的口吻说话
2)以提问的方式建立共识
3)反复讲述业务目标,如果有些目标相互冲突,则反复讲述它们之间的相对优先级;
帮助设计师了解他必须解决的问题是什么?
避免设置主观目标也能帮助你的团队。
4)用数据说话
5)提供一些竞争对手或类似体验中运作良好的案例
4. 学习如何借助图画进行沟通
灰度线框图、视觉稿、红线标注版、可点击原型
绘制线框图的基本原则:
1)只制作用户界面中相关部分的原型。
2)总是使用完整的、经过适当编辑的文本。
3)控制花在视觉设计上的时间。
4)使用灰度色,不要使用其他颜色。
5)预期你的线框图会发生很大改动。
6)当心视觉花招。
Visio(Windows)、Omnigraffle(OSX)
Axure、Fireworks、PhotoShop、画图工具
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