揭开Spark Streaming神秘面纱②-ReceiverTracker 与数据导入

揭开Spark Streaming神秘面纱②-ReceiverTracker 与数据导入

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Spark Streaming 在数据接收与导入方面需要满足有以下三个特点:

  1. 兼容众多输入源,包括HDFS, Flume, Kafka, Twitter and ZeroMQ。还可以自定义数据源
  2. 要能为每个 batch 的 RDD 提供相应的输入数据
  3. 为适应 7*24h 不间断运行,要有接收数据挂掉的容错机制

有容乃大,兼容众多数据源

在文章DStreamGraph 与 DStream DAG中,我们提到

InputDStream是所有 input streams(数据输入流) 的虚基类。该类提供了 start() 和 stop()方法供 streaming 系统来开始和停止接收数据。那些只需要在 driver 端接收数据并转成 RDD 的 input streams 可以直接继承 InputDStream,例如 FileInputDStream是 InputDStream 的子类,它监控一个 HDFS 目录并将新文件转成RDDs。而那些需要在 workers 上运行receiver 来接收数据的 Input DStream,需要继承 ReceiverInputDStream,比如 KafkaReceiver

只需在 driver 端接收数据的 input stream 一般比较简单且在生产环境中使用的比较少,本文不作分析,只分析继承了 ReceiverInputDStream 的 input stream 是如何导入数据的。

ReceiverInputDStream有一个def getReceiver(): Receiver[T]方法,每个继承了ReceiverInputDStream的 input stream 都必须实现这个方法。该方法用来获取将要分发到各个 worker 节点上用来接收数据的 receiver(接收器)。不同的 ReceiverInputDStream 子类都有它们对应的不同的 receiver,如KafkaInputDStream对应KafkaReceiver,FlumeInputDStream对应FlumeReceiver,TwitterInputDStream对应TwitterReceiver,如果你要实现自己的数据源,也需要定义相应的 receiver。

继承 ReceiverInputDStream 并定义相应的 receiver,就是 Spark Streaming 能兼容众多数据源的原因。

为每个 batch 的 RDD 提供输入数据

在 StreamingContext 中,有一个重要的组件叫做 ReceiverTracker,它是 Spark Streaming 作业调度器 JobScheduler 的成员,负责启动、管理各个 receiver 及管理各个 receiver 接收到的数据。

确定 receiver 要分发到哪些 executors 上执行

创建 ReceiverTracker 实例

我们来看 StreamingContext#start() 方法部分调用实现,如下:


可以看到,StreamingContext#start() 会调用 JobScheduler#start() 方法,在JobScheduler#start() 中,会创建一个新的 ReceiverTracker 实例 receiverTracker,并调用其 start() 方法。

ReceiverTracker#start()

继续跟进 ReceiverTracker#start(),如下图,它主要做了两件事:

  1. 初始化一个 endpoint: ReceiverTrackerEndpoint,用来接收和处理来自 ReceiverTracker 和 receivers 发送的消息
  2. 调用 launchTasks 来自将各个 receivers 分发到 executors 上

ReceiverTracker#launchTasks()

继续跟进 launchTasks,它也主要干了两件事:

  1. 获取 DStreamGraph.inputStreams 中继承了 ReceiverInputDStream 的 input streams 的 receivers。也就是数据接收器
  2. 给消息接收处理器 endpoint 发送 StartAllReceivers(receivers)消息。直接返回,不等待消息被处理

处理StartAllReceivers消息

endpoint 在接收到消息后,会先判断消息类型,对不同的消息做不同处理。对于StartAllReceivers消息,处理流程如下:

  1. 计算每个 receiver 要分发的目的 executors。遵循两条原则:
    • 将 receiver 分布的尽量均匀
    • 如果 receiver 的preferredLocation本身不均匀,以preferredLocation为准
  2. 遍历每个 receiver,根据第1步中得到的目的 executors 调用 startReceiver 方法

到这里,已经确定了每个 receiver 要分发到哪些 executors 上

启动 receivers

接上,通过 ReceiverTracker#startReceiver(receiver: Receiver[_], scheduledExecutors: Seq[String]) 来启动 receivers,我们来看具体流程:


如上流程图所述,分发和启动 receiver 的方式不可谓不精彩。其中,startReceiverFunc 函数主要实现如下:

val supervisor = new ReceiverSupervisorImpl(
  receiver, SparkEnv.get, serializableHadoopConf.value, checkpointDirOption)
supervisor.start()
supervisor.awaitTermination()

supervisor.start() 中会调用 receiver#onStart 后立即返回。receiver#onStart 一般自行新建线程或线程池来接收数据,比如在 KafkaReceiver 中,就新建了线程池,在线程池中接收 topics 的数据。
supervisor.start() 返回后,由 supervisor.awaitTermination() 阻塞住线程,以让这个 task 一直不退出,从而可以源源不断接收数据。

数据流转


上图为 receiver 接收到的数据的流转过程,让我们来逐一分析

Step1: Receiver -> ReceiverSupervisor

这一步中,Receiver 将接收到的数据源源不断地传给 ReceiverSupervisor。Receiver 调用其 store(...) 方法,store 方法中继续调用 supervisor.pushSingle 或 supervisor.pushArrayBuffer 等方法来传递数据。Receiver#store 有多重形式, ReceiverSupervisor 也有 pushSingle、pushArrayBuffer、pushIterator、pushBytes 方法与不同的 store 对应。

  • pushSingle: 对应单条小数据
  • pushArrayBuffer: 对应数组形式的数据
  • pushIterator: 对应 iterator 形式数据
  • pushBytes: 对应 ByteBuffer 形式的块数据

对于细小的数据,存储时需要 BlockGenerator 聚集多条数据成一块,然后再成块存储;反之就不用聚集,直接成块存储。当然,存储操作并不在 Step1 中执行,只为说明之后不同的操作逻辑。

Step2.1: ReceiverSupervisor -> BlockManager -> disk/memory

在这一步中,主要将从 receiver 收到的数据以 block(数据块)的形式存储

存储 block 的是receivedBlockHandler: ReceivedBlockHandler,根据参数spark.streaming.receiver.writeAheadLog.enable配置的不同,默认为 false,receivedBlockHandler对象对应的类也不同,如下:

private val receivedBlockHandler: ReceivedBlockHandler = {
  if (WriteAheadLogUtils.enableReceiverLog(env.conf)) {
    //< 先写 WAL,再存储到 executor 的内存或硬盘
    new WriteAheadLogBasedBlockHandler(env.blockManager, receiver.streamId,
      receiver.storageLevel, env.conf, hadoopConf, checkpointDirOption.get)
  } else {
    //< 直接存到 executor 的内存或硬盘
    new BlockManagerBasedBlockHandler(env.blockManager, receiver.storageLevel)
  }
}

启动 WAL 的好处就是在application 挂掉之后,可以恢复数据。

//< 调用 receivedBlockHandler.storeBlock 方法存储 block,并得到一个 blockStoreResult
val blockStoreResult = receivedBlockHandler.storeBlock(blockId, receivedBlock)
//< 使用blockStoreResult初始化一个ReceivedBlockInfo实例
val blockInfo = ReceivedBlockInfo(streamId, numRecords, metadataOption, blockStoreResult)
//< 发送消息通知 ReceiverTracker 新增并存储了 block
trackerEndpoint.askWithRetry[Boolean](AddBlock(blockInfo))

不管是 WriteAheadLogBasedBlockHandler 还是 BlockManagerBasedBlockHandler 最终都是通过 BlockManager 将 block 数据存储 execuor 内存或磁盘或还有 WAL 方式存入。

这里需要说明的是 streamId,每个 InputDStream 都有它自己唯一的 id,即 streamId,blockInfo包含 streamId 是为了区分block 是哪个 InputDStream 的数据。之后为 batch 分配 blocks 时,需要知道每个 InputDStream 都有哪些未分配的 blocks。

Step2.2: ReceiverSupervisor -> ReceiverTracker

将 block 存储之后,获得 block 描述信息 blockInfo: ReceivedBlockInfo,这里面包含:streamId、数据位置、数据条数、数据 size 等信息。

之后,封装以 block 作为参数的 AddBlock(blockInfo) 消息并发送给 ReceiverTracker 以通知其有新增 block 数据块。

Step3: ReceiverTracker -> ReceivedBlockTracker

ReceiverTracker 收到 ReceiverSupervisor 发来的 AddBlock(blockInfo) 消息后,直接调用以下代码将 block 信息传给 ReceivedBlockTracker:

  private def addBlock(receivedBlockInfo: ReceivedBlockInfo): Boolean = {
    receivedBlockTracker.addBlock(receivedBlockInfo)
  }

receivedBlockTracker.addBlock中,如果启用了 WAL,会将新增的 block 信息以 WAL 方式保存。
无论 WAL 是否启用,都会将新增的 block 信息保存到 streamIdToUnallocatedBlockQueues: mutable.HashMap[Int, ReceivedBlockQueue]中,该变量 key 为 InputDStream 的唯一 id,value 为已存储未分配的 block 信息。之后为 batch 分配blocks,会访问该结构来获取每个 InputDStream 对应的未消费的 blocks。

总结

至此,本文描述了:

  • streaming application 如何兼容众多数据源
  • receivers 是如何分发并启动的
  • receiver 接收到的数据是如何流转的
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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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