有关GLSL中的gl_FragCoord

在GLSL中,gl_FragCoord是一个内置的片断着色器输入变量,表示NDC坐标下的片元位置,且w分量为1。在阴影映射等场景下提供便利,其值可以通过一定的计算获得。蒋彩阳的原创文章提供了相关探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有关GLSL中的gl_FragCoord

         在研究阴影映射的时候,我发现了一个很有意思的变量,它可以代替我们自己使用的varying变量,给我们带来方便。但是我们也需要了解它是如何计算的。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/45062525。欢迎同行前来探讨。

         gl_FragCoord是在片断着色器中一个隐藏的输入变量。它代表着NDC坐标下的片元坐标。它已经经过了单位化,即w分量已为1。在可编程的流水线中,通常是这样的:


         下面可以通过下面的着色器代码来获得和gl_FragCoord相同的效果:

// MVP变换
vec4 projectedPosition &#
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