Qt 3D教程(三)实现对模型材质参数的控制

本文是Qt 3D教程的第三部分,主要讲解如何实现对3D模型材质参数的控制。通过添加环境光、漫反射、镜面反射等属性并用按钮控制,模拟3D模型材质编辑器的效果。文中详细介绍了Settings类的修改,Q_PROPERTY的使用,槽函数的声明,以及在QML中应用QPhongMaterial来绑定材质属性,展示了最终的运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt 3D教程(三)实现对模型材质参数的控制

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131841。欢迎同行前来探讨。

       上一篇教程介绍的是显示一个三维模型的基本步骤,接下来我们需要实现的是添加材质,并且希望我们通过按钮来控制材质的参数。这样的效果看起来很像一个3D模型材质编辑器的样子。那我们来尝试一下吧。

       首先我们对Settings这个类进行修改,给它增添一些属性,比如说环境光、漫反射、镜面反射以及反射系数。通过Q_PROPERTY宏以及一系列的setter和getter函数,我们就可以做到这一点。

class Settings: public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY( bool showModel READ showModel WRITE setShowModel NOTIFY showModelChanged )
    Q_PROPERTY( QColor ambient READ ambient WRITE setAmbient NOTIFY ambientChanged )
    Q_PROPERTY( QColor diffuse READ diffuse WRITE setDiffuse NOTIFY diffuseChanged )
    Q_PROPERTY( QColor specular READ specular WRITE setSpecular NOTIFY specularChanged )
    Q_PROPERTY( float shininess READ shininess WRITE setShininess NOTIFY shininessChanged )
public:
    explicit Settings( QObject* parent = Q_NULLPTR );

    bool showModel( voi
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