android引入unity-classes.jar之后进行混淆的问题解决

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jiguangcanhen/article/details/41806599

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本程序引入了unity3d的程序,那么自然就使用到了jar包unity-class.jar这个jar包。在混淆的时候出现下列问题:

首先第一个问题:

java.io.IOException: Can't read [unity-classes.jar] (Can't process class [com/unity3d/player/UnityPlayer.class] (Unknown verification type [191] in stack map frame))

关于这个问题,网络上面说有很多的可能性,如果我的解决方案不能解决你的问题,那么你可以参考下面的连接:

http://www.eoeandroid.com/thread-536303-1-1.html

http://blog.csdn.net/cupidove/article/details/8490719

http://blog.csdn.net/vrix/article/details/7100841

http://blog.csdn.net/vrix/article/details/7100944

对于我的问题呢,和上面的都无关,和混淆脚本没有什么关系。

为我提供问题问题思路的参考资料如下:

https://sourceforge.net/p/proguard/bugs/420/

http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1435941

http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1536516

http://stackoverflow.com/questions/23441152/proguard-with-unity3d-return-error-code-1


所以,根据上面那些参考把混淆脚本改啊改的,基本可以确定是ProGuard混淆器的问题了。

以前从来没关心过这个问题,打开sdk的tools文件夹里面看到里面有一个proguard的文件夹,这个就是我们混淆的时候,使用到的混淆器了。

比如我们的基本脚本

proguard-android.txt

就在这个文件夹的根目录中。

然后查询了一下,才知道,java使用的是一款开源的混淆器,ProGuard,官网地址参考文章末尾。https://sourceforge.net/p/proguard/bugs/420/这个网站是专门讨论这款混淆器的,上面有官方人员回答,大家有问题最好还是参考官方,或者到这个论坛上去提问。


解决方法就是:

找到proguard源码中proguard\src\proguard\classfile\ClassConstants.java类,然后修改ATTR_StackMapTable的值,将原来的的StackMapTable改为dummy.

1
    public static final String ATTR_StackMapTable = "dummy";//"StackMapTable";


然后重新ant打包proguard,使用新的proguard来混淆就不会出现上面的问题。


但是在sdk的tools目录下,是看不到proguard的源码的,那就无法修改之后再re-build了。

方法当然是大家到官方网站上面去下载了(官方网站参考文章末尾)。

当前最新的是5.1,那么就下载proguard5.0.zip之后,解压就可以了。

这个时候,需要注意的是,解压之后的proguard文件夹是缺少了几个文件的。

ant文件夹

proguard-android.txt

proguard-android-optimize.txt

proguard-project.txt

没办法,这几个文件就只好自己手动从原来的sdk中copy进去了。不然的话,混淆的时候会报错,因为找不到proguard-android.txt文件。

之后,大家就可以参考下面的连接进行proguard的重新打包了。

http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1536516

ant的下载地址,参考文章末尾的官方网站。

然后把含有重新打包的proguard.jar的proguard文件夹覆盖之前sdk的tools文件夹中的就可以了。

还没有结束,下面也很重要!~


最初的时候,我并没有重新打包proguard.jar而是直接跟新了新版本的ProGuard来替换sdk的tools中的(因为我觉得可能新版本不会出现这个问题)

比如现在最新的5.1.

那么,在混淆的过程中会出现下面的问题:

[2014-12-08 16:27:52 - youqu] Proguard returned with error code 1. See console
[2014-12-08 16:27:52 - youqu] java.io.IOException: The same input jar [D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\test-workspace\youqu\libs\ShareSDK-QQ-2.4.2.jar] is specified twice.
[2014-12-08 16:27:52 - youqu] at proguard.ConfigurationChecker.checkConflicts(ConfigurationChecker.java:216)
[2014-12-08 16:27:52 - youqu] at proguard.ConfigurationChecker.check(ConfigurationChecker.java:83)
[2014-12-08 16:27:52 - youqu] at proguard.ProGuard.execute(ProGuard.java:72)
[2014-12-08 16:27:52 - youqu] at proguard.ProGuard.main(ProGuard.java:507)

对于这个问题,真的是不太理解,害的我把jar包各种删除,重新导入!~

参考下面的文章:

http://www.cnblogs.com/huanciyuan/p/4065335.html

觉得,可能是因为ProGuard和Eclipse版本不兼容的原因。

于是只好替换旧一些的ProGuard并且顺便进行测试,测试结果如下:

对于5.0、5.1都会出现这个问题,但是4.11之下,包括4.11都不会出现。所以没版本我就又修改为4.11版本的。

直接替换了之后,就又返回到了上面的问题。

所以,上面的麻烦步骤是没有办法回避掉的。


另外就是,有一个老外还出现过,jar是因为损毁的问题,所以无法读取,所以,有必要的话,大家也测试一下自己的jar是否具有损毁的情况。

测试方法如下:

D:\>javap -c -private -verbose -classpath D://adt-bun
dle-windows-x86_64-20140702/test-workspace/youqu/libs/unity-classes.jar com.unit
y3d.player.UnityPlayer

这个大家应该都看得懂,就是利用javap反编译一下这个jar包,如果能够正常运行的话,就说明你的jar包没有问题,如果不行的啊,就自己在具体解决吧。


提供一个已经重新打包好的ProGuard的下载地址:http://download.csdn.net/detail/jiguangcanhen/8237021

最后贴出来我最后的混淆脚本文件,以作参考:

-optimizationpasses 2
-dontusemixedcaseclassnames
-dontskipnonpubliclibraryclasses
-dontpreverify
-verbose
#-dontoptimize

-dontwarn
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
-keepattributes InnerClasses,LineNumberTable

-libraryjars libs/AMap_3DMap_V2.3.0.jar
-libraryjars libs/Android_Location_V1.3.0.jar
-libraryjars libs/android-support-v4.jar
-libraryjars libs/gson-2.2.2.jar
-libraryjars libs/mframework.jar
-libraryjars libs/okhttp-2.0.0.jar
-libraryjars libs/okhttp-urlconnection-2.0.0.jar
-libraryjars libs/okio-1.0.0.jar
-libraryjars libs/retrofit-1.6.0.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-Core-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-QQ-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-QZone-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-SinaWeibo-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-Wechat-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-Wechat-Core-2.4.2.jar
-libraryjars libs/ShareSDK-Wechat-Moments-2.4.2.jar
-libraryjars libs/unity-classes.jar
-libraryjars libs/universal-image-loader-1.9.2-with-sources.jar

-keep class com.unity3d.player.**{*;}
-keep class org.fmod.**{*;}
-keep class com.amap.api.**{*;}
-keep class com.autonavi.amap.mapcore.**{*;}
-keep class retrofit.**{*;}
-keep class okio.**{*;}
-keep class com.squareup.okhttp.**{*;}
-keep class m.framework.**{*;}
-keep class com.squareup.okhttp.**{*;}
-keep class com.google.gson.**{*;}
-keep class com.amap.api.location.**{*;}
-keep class com.aps.**{*;}
-keep class android.support.**{*;}
-keep class com.nostra13.universalimageloader.**{*;}

-dontwarn com.unity3d.player.**
-dontwarn org.fmod.**
-dontwarn com.amap.api.**
-dontwarn com.autonavi.amap.mapcore.**
-dontwarn retrofit.**
-dontwarn okio.**
-dontwarn com.squareup.okhttp.**
-dontwarn m.framework.**
-dontwarn com.squareup.okhttp.**
-dontwarn com.google.gson.**
-dontwarn com.amap.api.location.**
-dontwarn com.aps.**
-dontwarn android.support.**
-dontwarn com.nostra13.universalimageloader.**

-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.app.View
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

-keep class android.net.http.SslError
-keep class android.webkit.**{*;}
-keep class cn.sharesdk.**{*;}
-keep class com.sina.**{*;}
-keep class m.framework.**{*;}

-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}
-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
}
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {
public void *(android.view.View);
}
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}

-keep class **.R$* {   
    *;   
}

-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}

上面还是的混淆脚本还是有些问题的。

因为在初始化Unity的Activity中,会提供一些供Unity调用的方法,不明白看这里:http://blog.csdn.net/jiguangcanhen/article/details/40343103

但是在混淆的时候,可能会被混淆器认为是没有使用到的方法,(的确,android没有使用到,但是unity会调用啊)而被移除,那么unity想要调用的时候就会调用不到了。

所以,要添加下面的混淆脚本,避免这些方法被混淆或者移除。(混淆也是不允许的,因为在unity中不会知道我们混淆的名字是什么)

-keep class com.mingmu.youqu.main.MainActivity {
public void initialReady();
public void shareImage(java.lang.String);
public void goBusinessList(int);
public void styleRoomGoMain();
public int getTitleStatus();
public void hideOrShowTitleBar(int);
public void deletePeoplebtnClick(int);
public void changeAddNewPeopleCamera();
public void maskMain();
public void maskHair();
public void maskCloth();
}

在运行的过程中,又遇到了问题,具体可以我的这个帖子:

http://bbs.csdn.net/topics/390950141

也就是一条:对于第三方jar包,如果不混淆的话,那么你从第三方jar包集成而来的类也最好不好混淆。

-keep class yourclass$*{
*;
}
上面这个混淆脚本可以 在混淆的时候忽略某个类中的内部类和匿名内部类。


还有一个关于Gson的问题:

之前对于数据结构的混淆规则定义如下:

-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
这样,虽然,model的名字没有发生改变,但是里面的字段名成都已经改变了。

对于gson了解的人,都知道,这样Gson在解析的时候,肯定是会有问题的。

后台就修改成了下面这个样子:

-keep class * implements android.os.Parcelable {
*;
}
这样就可以解决这个问题了,很明显,脚本的意思就是对于实现了Parcelable接口的类,什么都不混淆(如果你是使用的Serialble的话,一样的写法)。
当然了,脚本写法布置这一张,*;就是图个省事,解决方式也不止这一种,你也可以通过给model的字段添加注解,这样就不怕字段被混淆了,具体的做法,如果想用,就自己去写吧。


资源地址:

ProGuard混淆器网址:http://proguard.sourceforge.net/

apache ant的网址:http://ant.apache.org/index.html


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Unity是一种跨平台的游戏引擎,用于开发游戏和应用程序。Unity的基础组件是在一个名为"unity-classes.jar"的Java档案文件中提供的。该文件包含了Unity引擎的核心类和功能。 然而,这个"unity-classes.jar"文件并不包含UnityPlayerActivity类。UnityPlayerActivity是一个特殊的活动(Activity),它是使用Unity引擎创建的应用程序的入口点。在Android平台上,所有Unity应用程序都会有一个名为UnityPlayerActivity的类,它负责启动Unity引擎并加载游戏内容。 UnityPlayerActivity类并不包含在"unity-classes.jar"中的主要原因是它具有特定于Android平台的实现。Unity使用"libunity.so"文件来实现与Android平台的交互,而这个库文件不包含在"unity-classes.jar"中。UnityPlayerActivity类依赖于这个库文件来加载和运行Unity引擎。 因此,当你在Android项目中使用Unity时,你需要将"unity-classes.jar"文件导入到你的项目中,并在你的Android应用程序中创建一个自定义的UnityPlayerActivity类,并添加适当的代码来初始化和管理Unity引擎。你需要确保在项目的Android清单文件中正确地声明UnityPlayerActivity类。 总结来说,Unity的"unity-classes.jar"文件是用于提供Unity引擎的核心类和功能的,但它不包含UnityPlayerActivity类,这是因为这个类具有特定于Android平台的实现,并依赖于其他的库文件。在使用Unity时,你需要自己创建并使用自定义的UnityPlayerActivity类来初始化和管理Unity引擎。

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