unity 音频声音之控制

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class beijingyin : MonoBehaviour {
    public AudioClip _audio;
    public AudioSource ads;
    //音量
    public float musicVolume;
    //public scro
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(AudioSourcePlay(_audio));
        //设置默认音量
        musicVolume = 0.5F;
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
    public IEnumerator AudioSourcePlay(AudioClip adc)
    {
        ads.clip = adc;
        ads.Play();


        while (ads.isPlaying)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0f);
        }


    }
    public void kaishi()
    {
        ads.Play();
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