在#include <D3D9.h>语句前面加上以下这条语句即可:
#define D3D_DEBUG_INFO
关闭调试时查看D3D Device对象的情况
开启调试时查看D3D对象的情况
为外部调试使用调用堆栈
当 Direct3D 调试模式开启之后,你可以在任何时候查看对象的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢,但是可以使用此功能检查资源泄漏(内存泄漏的一种)。开启调用堆栈,设置这个注册表键值为1即可:
//HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Direct3D//
D3D9Debugging//EnableCreationStack
开启D3D调试模式,然后重建你的工程,系统将会给你访问这个附加的变量:
LPCWSTR CreationCallStack;
这个变量存储着每次创建对象时的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢,但是可以使用此功能检查资源泄漏。