UE5 切换到DX12模式,并输出D3DDebug信息

切换到Debug模式

DebugEditor或者DebugGameEditor模式

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设置项目的命令行信息

在uproject后加 -dx12, -d3ddebug, -onethread

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 之后UE5引擎发生RHI层的错误信息会自动输出到 “Output(输出)”窗口

 

 

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