CryEngine 动态添加模型


CryEngine 示例程序太少,自己琢磨了下模型的动态添加删除:


添加模型:

	// create RenderNode by type
	IRenderNode* pBrush = gEnv->p3DEngine->CreateRenderNode(eERType_Brush);
	// set matrix
	Matrix34 mat;
	mat.SetIdentity();
	mat.SetTranslation(Vec3(0, 0, 34)); // 32 is the ground
	IStatObj* pObj = gEnv->p3DEngine->LoadStatObj("objects\\sphere.cgf",false); // false is not has lod
	if (pObj && pBrush)
	{
		pBrush->SetEntityStatObj(0, pObj,&mat);  // set the object to renderNode
		gEnv->p3DEngine->RegisterEntity(pBrush); // register Renderobject to SceneTree
	}





删除模型:

	gEnv->p3DEngine->UnRegisterEntityDirect(pBrush); //  remove from sceneTree
	gEnv->p3DEngine->DeleteRenderNode(pBrush);		 // delete RenderNode and Object for release memory


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