Unity3D自制横版闯关游戏手册(1)

这篇博客介绍了使用Unity3D 2017.3制作横版闯关游戏的菜单界面和地图拖动功能。内容包括设置Canvas自适应拉伸、创建开始界面和按钮、实现触摸闪烁动画、编写LoadLevel代码、制作经验条和体力条、以及实现地图无缝滚动的逻辑和脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D自制横版闯关游戏手册(1)

提要:因为某些原因把unity的版本从5.0一口气更到了2017.3,东西多了不少,悲剧的是还在写的项目用的插件全都检测不了,反复删除和安装无效果后决定把已经写好的内容重新写一次,刚好之前写的东西因为是边学边写的,所以其实效果和实现方法都有些不太满意,资源的管理也比较混乱。记录一下这一次的重写,希望能帮助自己理清思路,好,那就赶紧开始吧
Notice:本项目所用资源均来源于互联网,本项目仅用作学习与交流

开始界面:
create一个canve,设定下自适应拉伸

设置画布大小为960*540,与宽高自适应,16:9适应大部分手机。分辨率请自己记住自己的设定值,后面坐标转换时会用上
这里写图片描述
摆好布局,设置两个按钮,touch是透明的用来检测点击的按钮
下面做抚摸屏幕的闪烁动画,原本我是用代码写的,不过后来发现这种小效果也用脚本的话,代码管理会非常混乱(取名品味太差星人),干脆一律用amator控制animation算了,又快又容易管理,动画文件即使忘记了他是什么动作,播放一下就能立马懂,不像代码即使有注释还得看半天。我们加入amatro组件
这里写图片描述
修改image的alpha K帧,然后设定这个动画为初始状态,所以这个对象一Awake就开始播放闪烁动画

下面写loadlevel的代码给button,让他被点击时进入下一个level

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GoToMenu : MonoBehaviour {
    public void OnGoToMenu() {
        Time.timeScale = 0; //暂停依赖时间的组件
        StartCoroutine(GoToTheMenu());
    }

    private IEnumerator GoToTheMenu() {
        yield return null;
        SceneManager.LoadScene(
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