directx11开发中的错误解决

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1、调试看不到类中的变量

m_p->op();

很有可能m_p是空指针

2、类重定义

比如

ref class A;

namespace pp

{

....

}

应该写成

namespace pp

{

ref class A;

}

3、空的指向类的指针调用类的函数的错误要注意

4、界面线程中 task的wait 会产生异常 因为界面线程不能阻塞太久

5、this graphics diagnostics engine failed to build the shader trace because it cannot find any modified pixels

不能调试pixel shader主要原因是没有对Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11ShaderResourceView> m_textureMy进行初始化,

m_d3dContext->PSSetShaderResources(0, 1, m_textureMy.GetAddressOf())就会有问题,造成不能调用pixel shader而造成画的矩形都是是黑色的。

6、英文字母输入间隔大

这个为半角和全角的问题,shift+空格进行切换。

7、pixel shader中的color

pixel shader中的color应为(x,y,z,w),其中w应为1,(1,1,1,1)表示白色,这样便于进行颜色的混合计算。

8、纹理显示不了

m_d3dContext->PSSetShaderResources(0, 1, &m_textureMy);


&m_textureMy返回的是Details::ComPtrRef<ComPtr<T>>


   operator InterfaceType**() throw()
    {
        return ptr_->ReleaseAndGetAddressOf();
    }

从上面可以看到如果在PSSetShaderResources时,使用 &m_textureMy的形式会释放资源,所以纹理显示不了。


但在创建资源的情况下,使用&m_textureMy较好,不需要再写代码去释放之前的资源。如下:

DX::ThrowIfFailed(
CreateDDSTextureFromFile(
m_d3dDevice.Get(),
L"GpsCar.dds",
NULL,
m_textureMy.GetAddressOf()
)
);

9、很多情况下是文件找不到的原因

10、有billboard画不出原因是,它的shader类型是静态的,而也有类继承了它,同时又两种绘制类型时,会导致静态shader初始化的冲突,从而造成无法显示。








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