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年轻时要偶尔疯一次,错过了这个年纪,也就错过了这个权力。。。

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转载 Asset Server 整理

资源服务器指南 Asset Server GuideDate:2012-11-23 11:00Unity Asset Server OverviewUnity资源服务器概述The Unity Asset Server is an asset and version control system with a graphical user interface integr

2012-12-31 18:41:11 3520

转载 Unity不同平台生成中预处理

原址:http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335  Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#if UNITY_WEBPLAYER            BuildTarget targ

2012-12-31 15:15:37 876

转载 2013年 遥望。。。

我什么都不知道。。。。 2013年10个科技预测 3D打印技术将成主流发表于2012-12-25 23:05| 8704次阅读| 来源ZDNet| 90 条评论| 作者Zack Whittaker3D打印iTVApple预测摘要:2012年即将过去了,在未来一年业界又将有哪些技术趋势呢?CSDN编译了ZDNet《10 security stories tha

2012-12-30 21:38:01 1050

转载 Unity声音 Sound (圣典篇)

原址:http://game.ceeger.com/Manual/Sound.html Audio Listener 音频侦听器The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any givenAudio Source in the scene and plays sound

2012-12-30 21:12:24 4852

转载 解析手机游戏制胜10大关键因素

游戏邦注:本文作者是Trip Hawkins,其为顶级社交应用发行商Digital Chocolate的首席执行官,该公司的作品包括《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》和《Tower Bloxx》。Trip曾参与定义苹果个人电脑,同时还协助创建EA和3DO公司。文章主要分享手机游戏制胜10大关键要素。 Trip Hawkins from sfgate

2012-12-30 20:07:34 913

转载 分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验

作者:James Bowling数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习如何实现目标的方法上。 Unity(downeu.com) 我成功地做到了,尽管花了不止7天,但是相差不多。这款游戏不是我做过的最棒或最精致的游戏,但也不能算最差。游戏

2012-12-30 20:02:59 1169

转载 [转]2012,写给24岁的自己

2012年6月,在我们以青春的名义,为逝去的大学生活而最后举杯之后,我毕业了。  2012年7月,拖着沉重的行李箱,一路北上,在横跨了四个省市后,我来到了这座北方的城市,开始了自己的第一份工作。  2012年12月,玛雅人的预言似乎并不准确,世界末日也没有如期而至。在重温了一遍《2012》之后,我带着劫后余生的心情,开始思考一个重要的问题:  既然活着,那是不是应该好好的去活.....

2012-12-30 20:01:46 1119 1

转载 Unity播放视频(pc,android,ios) 。。整理。。

在unity可以播放动画,播放音频,当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式    首先,我们需要安装QuickTime播放器然后,在unity3D中加载视频看下面脚本用来渲染视频:[csharp] view plaincopyprint?"FONT-SIZE: 1

2012-12-30 19:57:59 3319 1

转载 Unity动画事件

动画事件添加var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑  储存基于动画的关键帧。这里新建动画剪辑clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性。setCurve方法参数:

2012-12-30 19:45:18 1311

转载 Unity3d动画脚本 Animation Scripting

Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下) 动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色.

2012-12-30 19:21:53 1107

转载 [转载]各种材料摩擦系数表

原文地址:各种材料摩擦系数表作者:周李平 MATERIAL 1MATERIAL 2Coefficient Of FrictionDRYGreasyStaticSlidingStaticSlidingAluminum

2012-12-30 19:06:38 3946

转载 unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项

之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放入unity3d,在project 窗口

2012-12-29 18:06:31 1320 2

转载 AssetBundle资源包资料搜集。。备忘。。

=========================以下为更新===========================[脚本]制作unity3d动态加载资源文件*.unity3d 1、在unity3d项目(Project)面板的Editor目录下,新建C# script,取名为ExportAssetBundles, 2、复制unity3d的帮

2012-12-29 15:51:12 4458

转载 (转)C#数字转固定长度的字符串

关于数字右对齐和用0填充格式化字符串的方法在向文件或者报表输出数字的时候,固定字符串的长度向右对齐,用0填充其余空间的情况很常见。在这种情况下,使用String类(System名称空间)的Format方法就很方便。Format方法可以用参数设置字符串的格式以及指定相应的对象变量,本文提取一些经常用到的数字变换成字符串的情形进行介绍。使用Format方法把数字夹杂在字符串

2012-12-28 20:56:33 4560

转载 [C#] Dictionary 如何使用 foreach (KeyValuePair)

這個也是很常用,也來記錄一下。參考:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/5tbh8a42.aspx view sourceprint?01usingSystem.Collections; 02namespaceKeyValuePairTest

2012-12-28 13:15:41 1019

转载 Unity bundle的制作和使用。。超赞。。。

Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:

2012-12-27 18:52:44 2171

转载 Obfuscate for Untiy3D 代码混淆器

圣典文章:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=993 Obfuscate your code making code extraction pretty much useless.防止你的代码被提取。Due to the nature of .NET anyone can easily read your ra

2012-12-24 11:41:34 2210

转载 C#使用Dotfuscator混淆代码的加密方法

正 文:    C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。    飘易使用的是 Dotfuscator 4.2 PRO 版本,有需要的可以到网上搜索下载 Dotfuscator Professio

2012-12-24 11:39:52 2300 1

转载 一个独立程序员对自己近九个月工作生活的回顾

引言有些人可能还记得,去年年初时,我写过一篇文章介绍我是如何开始成为一个独立程序员的文章。随着新的一年的到来,我想是该做一些反省/总结的时候了。在这篇文章的结尾,我会告诉大家目前为止我挣了多少钱。我计划把这种收入公布做成一种每月一次的例行公布,就像KreCi 在他的网站上的做法一样。但首先,我觉得需要用稍微多一点的篇幅先介绍一下我是如何计划和开创这整个“事业”的。计划部分故事很短。

2012-12-23 22:58:17 556

转载 程序员收入报告

最近,波兰的程序员Chris(也叫KreCi)公布了他的第十四期程序员收入报告。数据显示,上月是目前为止他收入最多的一个月。Chris的收入并不是指他的工资或薪水,Chris是一个自由职业者。他的收入也不是来自个人承包软件工程的收入,他更像是一个果农,种了优良的果树,只要不断的给这些果树施肥浇水,这些果树会给他带来源源不断的财富。他的收入主要来自下面几个方面:1.亚马逊分销联盟(Amazo

2012-12-23 22:55:28 667

转载 有些软件很卖钱:在Android交易市场上3周赚了75万美元

五月里,两份报告描绘出Google的Andriod交易市场上一副惨淡的经济景象。首先,移动通讯分析公司Distimo发现,大多数的付费软件的下载量都少有100次,几天后,移动搜索公司Chomp报告说,从他们那里去下载的Andriod软件97%都是免费的。对于开发者来说,这附带的意思是,如果你想通过手机程序来创收,别指望依靠“付费”模式。然而,情况并不是都这样。虽然也许这只是个个例,但SPB软件

2012-12-23 22:53:38 1365

转载 unity3d自适应分辨率变化。。很旧的东西了。。。

其实使用GUI.Matrix(矩阵) 就可以实现 下面是实现原理var horizRatio:float = Screen.width / 800.0;var vertRatio:float = Screen.height / 600.0;GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, Vecto

2012-12-22 20:54:03 1985

转载 unity3d调用DLL

接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。1)首先打开v

2012-12-22 20:48:01 1106

转载 在Android机子上进行AssetBundle 读取

原址:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7387502 我看到官方文档中说明:Note that bundles are not fully compatible between platforms.A bundle built for any of the standalone platforms (including web

2012-12-14 15:03:02 3401

转载 C#正则表达式快速入门

作者将自己在学习正则表达式中的心得和笔记作了个总结性文章,希望对初学C#正则表达式的读者有帮助。[内容]什么是正则表达式 涉及的基本的类 正则表达式基础知识 构建表达式基本方法 编写一个检验程序 参考资料 [正文]    对于初学者看到类似“\w+@\w+\.\w{1,3}”这样复杂没有规律的字符,就会莫名产生一种恐惧感。其实正则表达式和字符串(String)的使用

2012-12-05 20:04:42 567

转载 c#判读字符串是否为数值型。。整理版。。 + C#常用正则表达式 。。。

//**************************      方法一    正则表达式  **********************************// [c-sharp] view plaincopyprint?///    /// 判读字符串是否为数值型。可以代正负号(+-) ikmb@163.com   ///    /// 字符串   /

2012-12-05 19:12:43 1116

转载 C# 中使用Md5加密。。整理版。。。

//******************************       方法一    *********************************************// //使用命名空间using System.Text;using System.Security.Cryptography;//创建getMd5方法以获得userPwd的Md5值public

2012-12-05 18:13:31 695

转载 十八条

1.一定要有自己的人格、自己的思想。一个经过自己思考而坚持错误观点的人比一个不假思索而接受正确观点的人更值得肯定。不要成为灌输教育的牺牲品。    2.仕途,商界,学术。大致说来,每个人都注定要走上三条道路中的某一条。在进行职业生涯规划的时候,不妨以此作为思考的出发点。根据不同的职业生涯规划来塑造各自的核心竞争力。只有知道自己以后要做什么,才能知道自己应该学什么。   3.专业

2012-12-01 12:32:13 532

转载 C++ 人工神经网络类 。。有错误。。先留着吧。

这个学期我学习是神经网络课程,有很多的知识国内都不是很完善,而国外就有很大的进步,下面就是来自一本的电子版英文书.其中我就拿用面向对象写的C++类进行说明怎样编写神经网络程序.神经网络的基本思想就是怎样去改变权值.神经网络层类class NeuralNetworkLayer{public:     int               NumberOfNodes;

2012-12-01 12:25:32 929

转载 C#委托和事件详解

C# 中的委托和事件引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的

2012-12-01 12:14:05 965 1

转载 c#版点在面内算法

点在面算法,就是放射线算法,原理很简单,就是把一个点向任意方向发射(本程序是向下),如果跟这个面有奇数个交点,证明点在面里面,若是偶数个,则是在外面(包括0),算法主要是优化效率。本人水平有限,算法中肯定有不足之处,请大家海涵!主要函数如下。1. struct TabPoint2. {3. private double x;4. publi

2012-12-01 12:09:40 1148

转载 C#实现A*算法

原址http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201012/21809.htm   在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三 年前,我曾实现过 基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游 戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:这个微型地图 由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大

2012-12-01 12:08:00 1377

转载 c#冒泡、快速、选择和插入排序算法的项目应用

在之前的一篇文章里,我们简单地实现了对一维数组的四种排序算法,但是 在实际的项目中,我们排序的方式可能(几乎是一定)不止仅仅按照数字排序, 我们常常按照合适的需要的排序方式进行排序,比如航班信息可能按时间排序, 商品信息可能按价格排序等等。下面改进之前的那一篇“c#实现冒泡、快 速、选择和插入排序算法”里的代码,实现可以对不同对象(实例中是Car )的按照不同排序类型(实例中是价格和名称)的方式排

2012-12-01 11:52:26 696

SUIMONO Water System 2.1.14

Unity插件,水系统

2022-06-17

Terrain Composer 2 2.88

Unity地形插件,类似PS图层方式创建地形

2022-06-17

Vuforia Engine 10.7.2

Unity增强现实插件

2022-06-17

World Composer 1.88

Unity 真实地形插件,高度图+卫星图

2022-06-17

2D WebView for WebGL Web Browser IFrame 4.0

Unity版本3D渲染网页神器-webgl平台

2022-06-17

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