GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象
1.前置条件
Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。
没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法
最后附带上测试代码
2.相关API
GameObject.Find
Transform.Find
GameObject.FindWithTag
GameObject.FindGameObjectsWithTag
Resources.FindObjectsOfTypeAll
2.1 GameObject.Find
通过名字或路径查找游戏对象。
- 1
- 2
- 1
- 2
使用规范:
1.无法查找隐藏对象
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)
2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑
优点1:解决查找中可能出现的重名问题。
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。
缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。
3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。
4.使用方便但效率低下
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。
2.2 Transform.Find
1.可以查找隐藏对象
2.支持路径查找
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
实际开发:
实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。
你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
2.3 其他查找
GameObject.FindWithTag
GameObject.FindGameObjectsWithTag
使用极少,并无卵用
Resources.FindObjectsOfTypeAll
返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等
3 实际测试
目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法
找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。
http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html
代码预览:
参考文章:雨凇Unity获取游戏对象详解
http://www.xuanyusong.com/archives/2768