在初始化获取hierarchy面板对象的时候使用。
当使用GameObject.Find无法查找被隐藏的物体,在网上查找了一些方法发现都无法在运行模式下运行,根据查找到方法修改编写了俩方法放到脚本中可以直接使用,在运行状态下也可获取隐藏的物体。
public static Transform TraverseAllObjects(string name)
{
Transform s = null;
try
{
// 获取场景中所有的根物体
GameObject[] rootObjects = SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();
// 遍历所有根物体和它们的子物体
foreach (GameObject rootObject in rootObjects)
{
TraverseHierarchy(rootObject.transform, name ,ref s);
}
return s;
}
catch (System.Exception e) { return s; }
}
private static void TraverseHierarchy(Transform parent,string name ,ref Transform returnObj)
{
try
{
if (parent.name == name)
{
returnObj = parent;
}
}
catch (System.Exception) { }
// 遍历当前父物体下的所有子物体
foreach (Transform child in parent)
{
// 处理子物体,这里可以添加你的逻辑
try
{
// print(child.name+" "+ name);
if (child.name==name)
{
returnObj=child;
}
}
catch (System.Exception)
{
TraverseHierarchy(child, name,ref returnObj);
}
// 递归调用遍历子物体的子物体
TraverseHierarchy(child, name, ref returnObj);
}
}