FFmpeg源代码简单分析:av_write_trailer()

135 篇文章 2627 订阅

=====================================================

FFmpeg的库函数源代码分析文章列表:

【架构图】

FFmpeg源代码结构图 - 解码

FFmpeg源代码结构图 - 编码

【通用】

FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all()

FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc()av_free()等)

FFmpeg 源代码简单分析:常见结构体的初始化和销毁(AVFormatContextAVFrame等)

FFmpeg 源代码简单分析:avio_open2()

FFmpeg 源代码简单分析:av_find_decoder()av_find_encoder()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_open2()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_close()

【解码】

图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_open_input()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_find_stream_info()

FFmpeg 源代码简单分析:av_read_frame()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_decode_video2()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_close_input()

【编码】

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_alloc_output_context2()

FFmpeg 源代码简单分析:avformat_write_header()

FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_encode_video()

FFmpeg 源代码简单分析:av_write_frame()

FFmpeg 源代码简单分析:av_write_trailer()

【其它】

FFmpeg源代码简单分析:日志输出系统(av_log()等)

FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVClass

FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption

FFmpeg源代码简单分析:libswscalesws_getContext()

FFmpeg源代码简单分析:libswscalesws_scale()

FFmpeg源代码简单分析:libavdeviceavdevice_register_all()

FFmpeg源代码简单分析:libavdevicegdigrab

【脚本】

FFmpeg源代码简单分析:makefile

FFmpeg源代码简单分析:configure

【H.264】

FFmpegH.264解码器源代码简单分析:概述

=====================================================


打算写两篇文章简单分析FFmpeg的写文件用到的3个函数avformat_write_header(),av_write_frame()以及av_write_trailer()。这篇文章继续分析av_write_trailer()。


av_write_trailer()用于输出文件尾,它的声明位于libavformat\avformat.h,如下所示。
/**
 * Write the stream trailer to an output media file and free the
 * file private data.
 *
 * May only be called after a successful call to avformat_write_header.
 *
 * @param s media file handle
 * @return 0 if OK, AVERROR_xxx on error
 */
int av_write_trailer(AVFormatContext *s);

它只需要指定一个参数,即用于输出的AVFormatContext。
函数正常执行后返回值等于0。

这2个函数最典型的例子可以参考:

最简单的基于FFMPEG的视频编码器(YUV编码为H.264)


函数调用关系图

av_write_trailer()的调用关系如下图所示。



av_write_trailer()

av_write_trailer()的定义位于libavformat\mux.c,如下所示。
int av_write_trailer(AVFormatContext *s)
{
    int ret, i;

    for (;; ) {
        AVPacket pkt;
        ret = interleave_packet(s, &pkt, NULL, 1);
        if (ret < 0)
            goto fail;
        if (!ret)
            break;
        //写入AVPacket
        ret = write_packet(s, &pkt);
        if (ret >= 0)
            s->streams[pkt.stream_index]->nb_frames++;

        av_free_packet(&pkt);

        if (ret < 0)
            goto fail;
        if(s->pb && s->pb->error)
            goto fail;
    }

fail:
	//写文件尾
    if (s->oformat->write_trailer)
        if (ret >= 0) {
        ret = s->oformat->write_trailer(s);
        } else {
            s->oformat->write_trailer(s);
        }

    if (s->pb)
       avio_flush(s->pb);
    if (ret == 0)
       ret = s->pb ? s->pb->error : 0;
    for (i = 0; i < s->nb_streams; i++) {
        av_freep(&s->streams[i]->priv_data);
        av_freep(&s->streams[i]->index_entries);
    }
    if (s->oformat->priv_class)
        av_opt_free(s->priv_data);
    av_freep(&s->priv_data);
    return ret;
}

从源代码可以看出av_write_trailer()主要完成了以下两步工作:

(1)循环调用interleave_packet()以及write_packet(),将还未输出的AVPacket输出出来。

(2)调用AVOutputFormat的write_trailer(),输出文件尾。

其中第一步和av_write_frame()中的步骤大致是一样的(interleave_packet()这一部分在并不包含在av_write_frame()中,而是包含在av_interleaved_write_frame()中,这一部分源代码还没有分析),可以参考文章《FFmpeg源代码简单分析:av_write_frame()》。下面分析一下第二步。


AVOutputFormat->write_trailer()

AVOutputFormat的write_trailer()是一个函数指针,指向特定的AVOutputFormat中的实现函数。我们以FLV对应的AVOutputFormat为例,看一下它的定义,如下所示。
AVOutputFormat ff_flv_muxer = {
    .name           = "flv",
    .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("FLV (Flash Video)"),
    .mime_type      = "video/x-flv",
    .extensions     = "flv",
    .priv_data_size = sizeof(FLVContext),
    .audio_codec    = CONFIG_LIBMP3LAME ? AV_CODEC_ID_MP3 : AV_CODEC_ID_ADPCM_SWF,
    .video_codec    = AV_CODEC_ID_FLV1,
    .write_header   = flv_write_header,
    .write_packet   = flv_write_packet,
    .write_trailer  = flv_write_trailer,
    .codec_tag      = (const AVCodecTag* const []) {
                          flv_video_codec_ids, flv_audio_codec_ids, 0
                      },
    .flags          = AVFMT_GLOBALHEADER | AVFMT_VARIABLE_FPS |
                      AVFMT_TS_NONSTRICT,
};

从FLV对应的AVOutputFormat结构体的定义我们可以看出,write_trailer()指向了flv_write_trailer()函数。


flv_write_trailer()

flv_write_trailer()函数的定义位于libavformat\flvenc.c,如下所示。

static int flv_write_trailer(AVFormatContext *s)
{
    int64_t file_size;

    AVIOContext *pb = s->pb;
    FLVContext *flv = s->priv_data;
    int i;

    /* Add EOS tag */
    for (i = 0; i < s->nb_streams; i++) {
        AVCodecContext *enc = s->streams[i]->codec;
        FLVStreamContext *sc = s->streams[i]->priv_data;
        if (enc->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO &&
                (enc->codec_id == AV_CODEC_ID_H264 || enc->codec_id == AV_CODEC_ID_MPEG4))
            put_avc_eos_tag(pb, sc->last_ts);
    }

    file_size = avio_tell(pb);

    /* update information */
    if (avio_seek(pb, flv->duration_offset, SEEK_SET) < 0)
        av_log(s, AV_LOG_WARNING, "Failed to update header with correct duration.\n");
    else
        put_amf_double(pb, flv->duration / (double)1000);
    if (avio_seek(pb, flv->filesize_offset, SEEK_SET) < 0)
        av_log(s, AV_LOG_WARNING, "Failed to update header with correct filesize.\n");
    else
        put_amf_double(pb, file_size);

    avio_seek(pb, file_size, SEEK_SET);
    return 0;
}

从flv_write_trailer()的源代码可以看出该函数做了以下两步工作:
(1)如果视频流是H.264,则添加包含EOS(End Of Stream) NALU的Tag。
(2)更新FLV的时长信息,以及文件大小信息。
其中,put_avc_eos_tag()函数用于添加包含EOS NALU的Tag(包含结尾的一个PreviousTagSize),如下所示。
static void put_avc_eos_tag(AVIOContext *pb, unsigned ts)
{
    avio_w8(pb, FLV_TAG_TYPE_VIDEO);
    avio_wb24(pb, 5);               /* Tag Data Size */
    avio_wb24(pb, ts);              /* lower 24 bits of timestamp in ms */
    avio_w8(pb, (ts >> 24) & 0x7F); /* MSB of ts in ms */
    avio_wb24(pb, 0);               /* StreamId = 0 */
    avio_w8(pb, 23);                /* ub[4] FrameType = 1, ub[4] CodecId = 7 */
    avio_w8(pb, 2);                 /* AVC end of sequence */
    avio_wb24(pb, 0);               /* Always 0 for AVC EOS. */
    avio_wb32(pb, 16);              /* Size of FLV tag */
}

可以参考FLV封装格式理解上述函数。由于前面的文章中已经描述过FLV封装格式,在这里不再重复叙述,在这里仅在此记录一下AVCVIDEOPACKET的格式,如下所示。
 

可以看出包含EOS NALU的AVCVIDEOPACKET的AVCPacketType为2。在这种情况下,AVCVIDEOPACKET的CompositionTime字段取0,并且无需包含Data字段。


雷霄骅
leixiaohua1020@126.com
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020



  • 11
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
FFmpeg 是一款非常流行的开源多媒体框架,其主要功能是对音频和视频进行解码、编码、转换等操作。在实际使用中,我们经常会遇到 FFmpeg 内存耗用过多的问题,本文将简单分析 FFmpeg 源代码中的内存分配和释放。 FFmpeg 中的内存分配和释放主要使用了以下几个函数: 1. av_malloc(size_t size):分配 size 字节的内存,返回指向该内存区域的指针。 2. av_realloc(void *ptr, size_t size):重新分配 ptr 指向的内存,使其大小为 size 字节,返回指向该内存区域的指针。 3. av_free(void *ptr):释放 ptr 指向的内存。 在 FFmpeg 源代码中,这些函数被广泛应用于各种场景,例如解码、编码、转换等操作。下面以 AVPacket 结构体为例,简单分析 FFmpeg 中内存分配和释放的过程。 在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体用于存储压缩的音频或视频数据。当我们读取一帧音视频数据时,FFmpeg 会先将该数据存储到 AVPacket 结构体中,然后再进行解码等操作。因此,AVPacket 结构体的内存分配和释放非常重要。 在 FFmpeg 中,AVPacket 结构体的内存分配和释放主要通过以下两个函数实现: 1. av_packet_alloc():分配一个 AVPacket 结构体,返回指向该结构体的指针。 2. av_packet_free(AVPacket **pkt):释放指向 AVPacket 结构体的指针 pkt,并将其置为 NULL。 在具体实现中,av_packet_alloc() 函数使用了 av_malloc() 函数分配内存,而 av_packet_free() 函数使用了 av_free() 函数释放内存。具体代码如下: ```c AVPacket *av_packet_alloc(void) { AVPacket *pkt = av_malloc(sizeof(AVPacket)); if (!pkt) return NULL; av_packet_unref(pkt); return pkt; } void av_packet_free(AVPacket **pkt) { if (!pkt || !*pkt) return; av_packet_unref(*pkt); av_freep(pkt); } ``` 在 av_packet_alloc() 函数中,首先使用 av_malloc() 函数分配了一个 AVPacket 结构体的大小,然后将其传递给 av_packet_unref() 函数。av_packet_unref() 函数会将 AVPacket 结构体中的数据清空,以防止出现未知错误。最后,函数返回该结构体的指针。 在 av_packet_free() 函数中,首先判断传入的指针是否为空,如果为空则直接返回。否则,先调用 av_packet_unref() 函数将 AVPacket 结构体中的数据清空,然后使用 av_freep() 函数释放该结构体的内存,并将指针置为 NULL。 总的来说,FFmpeg 中的内存分配和释放是非常重要的一部分,它直接影响着程序的性能和稳定性。因此,在使用 FFmpeg 进行开发时,需要注意内存的使用和释放,避免出现内存泄漏等问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值