StrangeIoc框架的简要介绍

StrangeIoc是一套为unity3d,C#写的一套应用程序框架,详细的信息可以查看其官方文档。 http://strangeioc.github.io/strangeioc/

早就听说过这个框架,今天花了点时间Review了一下源代码,算是先写一点大概的内容了,以后继续。
下面是code的主要folder结构:
这里写图片描述

  • .tests 整个应用程序框架的测试用例,可以看看测试用例怎么写的,看看应用框架怎么用。
  • extensions,这些用很多基于framework应用的一些扩展,在不同的case下使用不同的扩展,再后续中会详细介绍。
  • framework ,这个是整个框架的基类,所有的extension都是基于框架中的interface进行的扩展和补充。简要介绍一些一些关键interface的关系
    这里写图片描述

IBinder可以看作是IBinding的一个容器类,其包含了当前所有的绑定。 IBinding就是具体的标示一个绑定,有key, value和name的属性。很像map的关系。
其实基本的框架仅仅是提供了类,接口,实例绑定的关系,最后要实现松耦合还是需要extensions中的扩展。

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前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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