Unity入门系列||Unity中如何用脚本实现物体的循环移动和旋转

思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动。

    float TranslateSpeed = 0.02f;
    float TranslateSpeedTime = 0.1f;
    void Update () {
        TranslateSpeedTime += 0.1f;

        transform.Translate(Vector3.forward * TranslateSpeed);
        if (TranslateSpeedTime > 150.0f)
        {
            transform.Rotate(0, 180, 0);
            TranslateSpeedTime = 0.1f;
        }
    }


1.首先给物体定义一个初始速度和初始的时间。

2.然后使时间递增。

3.通过Translate函数使物体移动。

4.Vector3.forward 是向前移动的意思,==Vector3(0,0,1)

  *Vector3.up 向上 具体可查看API

5.if判断,规定一个时间,如若TranslateSpeedTime达到这个时间,让物体沿着Y轴旋转

并且重置时间,继续调用Update

即可实现物体的重复移动并旋转。


  • 6
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值