【Unity 3D学习】人物在两个地点之间来回走动

其实原理很简单,就是使用组件“Nav Mesh Agent”,当到达目的地的时候设置新的目的地,具体代码如下。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
	NavMeshAgent nav;               
	Vector3 originalPosition;
	Vector3 newPosition = Vector3.zero;
	Vector3 currentDestination = Vector3.zero;

	float waitTime = 3f;
	bool canMoving = true;        			//控制物体是否能够移动

	void Start () {
		
		nav = GetComponent <NavMeshAgent> ();

		originalPosition = transform.position;   //拿到物体初始位置
		float x = Random.Range (-10, 10);
		float z = Random.Range (-10, 10);
		newPosition = new Vector3 (originalPosition.x + x, originalPosition.y, originalPosition.z + z); //拿到物体随机得到的另一个位置

		currentDestination = newPosition;
	}
		
	void Update ()
	{
		if (canMoving) {

			nav.SetDestination (currentDestination);

			if (nav.remainingDistance < 0.5f) {       //到达目的地后暂停3s,然后切换目的地,达到来回走动的效果

				canMoving = false;
				StartCoroutine(delayCoroutine());     //停留3s再返回
			}
		}
	}

	IEnumerator delayCoroutine() {

		if (Vector3.Equals (currentDestination, newPosition)) {
			
			currentDestination = originalPosition;
		} else {
			
			currentDestination = newPosition;
		}
			
		yield return new WaitForSeconds(waitTime);
		canMoving = true;

	}

}



  • 4
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值