Cocos2d-x里C++调用Lua

在Lua文件里注册函数,其实就是注册一个cc.Handler.CALLFUNC类型的事件,收到事件后执行reiceLogCallBack函数,data是传给reiceLogCallBack函数的数据:

ScriptHandlerMgr:getInstance():registerScriptHandler(tolua.cast(data, "cc.Ref"),reiceLogCallBack, cc.Handler.CALLFUNC)

//lua函数

function reiceLogCallBack(data)
      print("收到登陆返回结果")
end

data是C++传回的数据,必须是cc.Ref类型的

//C++处理 发送一个事件,Lua中注册(监听)

UserData ud("minyou",111111)
BasicScriptData data((void*)this,&ud)  
ScriptEvent  eve(ScriptEventType::kCallFuncEvent, &data);  
ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&eve);


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