android系统硬件抽象层(HAL)原理及实现之原理

作者:朱克锋

转载请注明出处:

http://blog.csdn.net/linux_zkf/article/details/7492391

 

Android系统硬件抽象层(HAL)原理

android开发过程中,我们经常看到HAL这个概念,这就android的硬件抽象层的(Hardwaere Abstraction Layer)缩写,它是Goolge应某些厂商不希望公开源码所添加的一个适配层,能以封闭源码的方式提供硬件驱动模块,目的就是把android framework层和linux kernel层隔离开来,使android系统不至于过度的依赖linux kernel层的实现,也就是说android framework可以不考虑linux kernel如何实现的情况下独立开发

      Android HAL层位于android系统和linuxkernel之间,如下图所示:

 

 

 

 

Android java应用层(app

 

Android java框架层(framework

 

 

 

Android本地框架层(native

 

 

硬件抽象层(HAL

 

硬件抽象层实现

 

驱动层(linuxkernel

在移植系统或添加新的模块时都需要androidHAL层进行修改或者添加实现,androidHAL层在android的源码位置:

hardware/libhardware/

hardware/libhardware_legacy/

hardware/xxxx/

有的还位与其他位置。AndroidHAL层的实现方式有几种方式:

1,hardware模块的方式

2,C/C++继承方式

3,直接调用驱动接口方式

4,直接接口方式

下面我从这几种方式作一下简单的分析

 

《一》首先分析一下hardware模块方式的实现,这种方式是一种不依赖编译时绑定的实现,它可以动态的加载硬件抽象层就是说可以通过ID来动态的打开(dlopen)一个硬件模块,然后找到符号(dlsym)进行调用。

 

Android native framework-(根据不同的ID)àlibhardware.so-(dlopen)->/system/hw/*.so->drivers

 

接下来分析一下HAL这个抽象的框架,具体的代码在源码的

hardware/libhardware/hardware.c

hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h位置

来看看hardware.h这个头文件,我们可以发现在这个头文件中主要定义的三个结构体

 

struct hw_device_t

struct hw_module_t

struct hw_module_methods_t

hw_device_t:表示硬件设备,存储了各种硬件设备的公共属性和方法,如果需要移植或者添加新硬件,那么都需要使用该结构进行注册,其中的tag必须初始化。结构体hw_module_t在进行加载的时候用于判断属于哪个module

typedef struct hw_device_t {
uint32_t tag; //tag
需要被初始化为HARDWARE_DEV

uint32_t version; //hw_device_t的版本号

struct hw_module_t* module; //引用这个设备属于的硬件模块

uint32_t reserved[12]; //填充保留字节

int (*close)(struct hw_device_t* device); //关闭设备

} hw_device_t;

typedef struct hw_module_t {
      
 uint32_t tag; //tag需要被初始化为HARDWARE_MODULE_TAG

uint16_t version_major; //主版本号

uint16_t version_minor; //次版本号

const char *id; //模块标识符

const char *name; //模块名称

const char *author; //模块作者

struct hw_module_methods_t* methods; //模块方法

void* dso;  //模块的dso

uint32_t reserved[32-7]; //填充字节,为以后使用

} hw_module_t; 

hw_module_methods_t:该结构体用于定义操作设备的各种方法operations,这里只定义一个open方法。如果要执行打开设备等操作可以在JNI层使用“module->methods->open(module,LED_HARDWARE_MODULE_ID,(struct hw_device_t** )device);”

typedef struct hw_module_methods_t {
            int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id,struct hw_device_t** device); //
打开设备的方法

} hw_module_methods_t;

 

其中struct hw_device_t表示一个硬件设备

Struct hw_module_t表示硬件模块的格式

Sttruct hw_module_methods_t表示模块的方法

(三个结构体可以看到hw_device_t包含hw_module_t, hw_module_t保含hw_module_methods_t,这是面向对象的思想的体现,呵呵呵)

在加载某个模块的时候会调用hw_get_module这个方法,这个方法就可以获得相应的HAL,代码如下所示:

int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module)
{
    int status;
    int i;
    const struct hw_module_t *hmi = NULL;
    char prop[PATH_MAX];
    char path[PATH_MAX];

    /*
     * Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on
     * the same .so will simply increment a refcount (and not load
     * a new copy of the library).
     * We also assume that dlopen() is thread-safe.
     */

    /* Loop through the configuration variants looking for a module */
    for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) {
        if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) {
     //
获取ro.hardware/ro.product.board/ro.board.platform/ro.archkey的值。
       if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) {

                continue;
            }
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so",
                    HAL_LIBRARY_PATH, id, prop);
        } else { //
如果没有动态加载的动态链接库,需要加载默认的模块
            snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so",
                    HAL_LIBRARY_PATH, id);
        }
        if (access(path, R_OK)) {
            continue;
        }
        /* we found a library matching this id/variant */
        break;
    }

    status = -ENOENT;
    if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) {
        /* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try
         * to load a different variant. */
        status = load(id, path, module);//
调用load()函数打开动态链接库
    }

    return status;
}

 

在该方法中可以看出,android系统通过系统的属性查找硬件,根据ID和找到的路径加载相应的.so库文件在hw_get_module中有一个重要的方法

Load

static int load(const char *id,const char *path,const struct hw_module_t **pHmi)
{
    int status;
    void *handle;
    struct hw_module_t *hmi;

/*
     * load the symbols resolving undefined symbols before
     * dlopen returns. Since RTLD_GLOBAL is not or'd in with
     * RTLD_NOW the external symbols will not be global
     */
    handle = dlopen(path, RTLD_NOW);//
打开动态库
    if (handle == NULL) {
        char const *err_str = dlerror();
        LOGE("load: module=%s\n%s", path, err_str?err_str:"unknown");
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }

    /* Get the address of the struct hal_module_info. */
    const char *sym = HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR;
    hmi = (struct hw_module_t *)dlsym(handle, sym););//
查找“HMI”这个导出符号,并获取其地址
    if (hmi == NULL) {
        LOGE("load: couldn't find symbol %s", sym);
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }

 /* Check that the id matches */
    if (strcmp(id, hmi->id) != 0) {
        LOGE("load: id=%s != hmi->id=%s", id, hmi->id);
        status = -EINVAL;
        goto done;
    }

    hmi->dso = handle;

    /* success */
    status = 0;

    done:
    if (status != 0) {
        hmi = NULL;
        if (handle != NULL) {
            dlclose(handle);
            handle = NULL;
        }
    } else {
        LOGV("loaded HAL id=%s path=%s hmi=%p handle=%p",
                id, path, *pHmi, handle);
    }

    *pHmi = hmi;

    return status;
}

从上可以简单得出硬件的具体调用过程,大致是这样的

首先通过ID找到硬件模块

然后硬件模块得到methods打开设备(hw_device_t

再后调用设备的各个方法

最后使用完毕后通过设备的close方法关闭

 

《二》C/C++继承方式

这种方式最典型的有CAMERAAUDIO两个系统,这种方式是在android系统中定义了C++接口如camera中的CameraHardwareInterface.h,其中定义了操作camera的各个方法,这些方法有具体的实现者来实现,一般情况下硬件抽象层会被编译成动态或静态库,由本地框架调用或链接,具体在camera中分析

后两种方式在分析具体模块时再做具体分析

 

HAL层的原理就简单介绍到这里,接下来我会详细分析不同的具体的模块的实现

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值