在游戏开发过程中,
有时候需要把A场景的数据保存,
然后,在B场景进行显示。
例如:
在A场景中申请一个房间,并获取了roomID,
然后,在B场景中显示这个roomID。
这样的做法就是:
编写一个脚本:data.js
module.exports = {
userID : null,
nickname : null,
roomID : null,
score : 1000, // 积分
round : 4,
timestamp : null, // 时间戳
loginRoomState : 0, // 在addGame.js中保存房间登录是否成功的状态
readyState : 0, // 记录玩家是否点击准备按钮 0 表示没有准备好;1 表示准备好
sequence : null, // 玩家的出牌顺序
cards : null, // 玩家手中的牌
messageBoxContext : null, // 显示异常消息
hostAddress : 'http://127.0.0.1:3000'
};
在另一个与场景绑定的脚本中引用:
var data = require('data');
var http = require('http');
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// ... ...
},
// 显示房间ID
initData : function(){
let self = this;
var label_roomID = cc.find("Canvas/roomID").getComponent(cc.Label);
label_roomID.string = '房间:' + data.roomID;
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
let self = this;
self.initData();
},
});
这样就可以实现,数据的跨场景使用和初始化。