Camera Models摄像机模型 camera coordinate frame

原创 2015年11月20日 21:10:21








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相机模型(Camera Model)

Perspective Camera ModelPerspective Camera Model 或 Pinhole Camera Model都是简单但是应用广泛的模型,描述了将物体从3D世界坐标系转...
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  • 2016年06月12日 22:13
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Unity3D 摄像机(Camera)属性详解

摄像机的设备捕获和显示世界玩家。 通过定制和操作相机,你可以使你的游戏真正独特的演讲。 你可以有一个无限数量的摄像机在场景。他们可以在任何顺序集呈现在屏幕上的任何地方,或只有某些部分的屏幕。 Uni...
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  • 2013年10月14日 12:05
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Unity3d摄像机Camera参数详解

1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄...
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  • 2015年11月01日 17:15
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【Modern OpenGL】摄像机系统 Camera

在前面的教程中,我们讨论了视口矩阵和我们可以怎样利用视口矩阵让绘制的场景移动(我们在上次教程中成功将那个二维平面稍稍向后移动了一点)。OpenGL本身对摄像机这个概念并不熟悉,但是我们可以通过移动场景...
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OpenGL---三维世界中摄像机的构建

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Unity 移动摄像机到目标位置

今天实现了一个小功能,通过移动摄像机实现定位功能功能描述:一开始摄像机处于初始位置,通过点击鼠标选择目标物体将摄像机拉近到目标物体,实现定位功能, 还可以通过回归按钮使摄像机回归到初始状态。 us...
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  • 2016年05月27日 15:54
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[Unity基础]对Camera组件属性的一些理解

UGUI已经出了挺长一段时间了,感觉这么长时间了,UGUI的功能应该会有很大的完善,相关的资料也会有很多了,所以现阶段先学习一下。在创建Canvas时,里面有个Render Mode的属性,涉及到Ca...
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unity3d从零开始(五):了解摄像机

1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Pe...
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  • 2014年10月10日 15:47
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Direct3D---三维世界中摄像机的构建

//============================================================================= // Name: CameraClass...
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MTK Camera 开机启动流程

一、MTK平台Camera框架          MTK平台的Camera的架构见下图,      这里主要介绍kernel部分和HAL层部分。     1、Kern...
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  • 2016年05月07日 17:15
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