DirectX10一向量代数(一)

本文介绍了DirectX10中的D3DX向量基础,特别是D3DXVECTOR3类的使用,包括向量处理函数的示例。在编程时,需要链接到d3dx10.lib(调试模式下为d3dx10d.lib)。使用D3DX向量时应注意包含D3DX10math.h头文件,避免使用using namespace std,以及正确处理重载操作符。遇到LNK2019错误时,检查是否链接了与项目兼容的库(Win32项目应链接X86库)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.向量(vector)

        向量(vector)是一种同时具有方向和大小的物理量,而在DirectX10中,我们主要把精力放在D3DX向量上,D3DXVECTOR3类主要用于在代码中存储相对于某个坐标系的点和向量的坐标,这其中有很多非常有用的向量处理函数:

    

   FLOAT   D3DXVec3Length(  //return || v ||
   CONST D3DXVECTOR3 *pV);
   FLOAT   D3DXVec3Length3q(  //return || v || * || v ||
   CONST D3DXVECTOR3 *pV);
   FLOAT   D3DXVec3Dot(  //
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