虚幻4Component

本文探讨虚幻4中的组件模式,强调其在游戏开发中的重用性、易拓展性和灵活性。通过举例说明如何利用组件模式组装不同类型的车辆,阐述组件如何赋予Actor不同功能。代码示例展示了Actor如何保存和操作组件,以及组件如何影响Actor的位置和旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITY与虚幻都在用组件的模式,组件模式有很多优点:

重用:打个比方我们要组装一辆车,每一个组件就好像一个基础零件,类似于汽车中的轮胎,方向盘,记录仪,车身等,这些基础组件可以重用,Actor就可以根据不同的需求组装成不同的样子,比如要越野车就要几个大的轮胎,车身要高一些,要家庭轿车就需要真皮座椅,座椅加热等组件,这样不用做什么工作都要从头写,避免了代码冗余。

易拓展:而且拓展十分简单,比如现在想要水陆两用的汽车,需要在汽车上加一个漂浮的大气垫,原来没有,现在就直接写一个新的组件,专门在入水是起作用,就是让车不沉下去。

灵活:组件模式可以动态的让Actor增加功能。比如突然想让石头也是一个交通工具了(神奇石头),其实直接把石头Actor增加一个Movement组件,就可以让石头动起来,加一个Camera组件,就可以渲染石头的第一或者第三人称角度了。

看代码:

Actor中保存了他拥有的所有组件,也代表了这个Actor目前有什么功能(理论上只要有合适的组件,可以让任何一个Actor拥有任何功能)

很直接的就想到组件的代码也能够获取他的PARENT,以便操作他的

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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