UE4 Gameplay(一):Actor和Component

10/07/2020

前言

如何入门UE4的游戏玩法,我们需要去了解UE4给我们提供了什么,本笔记学习了知乎上的《InsideUE4》专栏。本人接触UE4二个月不到,我将以我的视角,记录学习UE4。

《InsideUE4》

UObject

UObject
UObject是一个很丰富的类,提供元数据,反射生成,GC垃圾回收,序列化,编辑器可见等等。

Actor

AActor
Actor派生于UObject,Actor即演员,可以存在关卡之中,同时有网络复制,Spawn和Tick功能。Actor之间具有嵌套功能。

Actor转发能力

USceneComponent 具有Transform属性,当Actor的位置,方位,大小需要改变的时候,通常更新USceneComponent。UInputComponent提供处理输入相关的问题。

  • Get/SetActorLocation 转发给USceneComponent
  • 接受处理Input能力转发给UInputComponent

Actor是一个容器,Component维护父子关系

Actor的Get/SetActorLocation代码

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