Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇<

本文介绍了使用Cocos2d-x 3.4开发消灭星星游戏的过程,包括游戏场景的创建、星星类的设计、GameDefine头文件的设定、触摸事件的处理和工具函数的实现。通过点击星星使其高亮,并展示了一个简单的搜索算法来检查相邻同色星星。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言:

五一假期完毕,学校放运动会四天小长假,

去泰山耍了耍,从红门爬到顶,累惨了。。。

但在 玉皇顶 俯瞰山河的感觉真是不错的呀,

在山上无人的地方,静静的坐了一段时间,瞎想了很多,

回来,还是要接着奋斗下去呀....


这次是用 cocos2d-x 3.4 开发 消灭星星

很早之前就有这想法,一直没实施,做一做也挺好的,顺便熟悉下 粒子引擎的玩法。

消灭星星 这款老牌游戏,在今年4月份很是抢眼啊,

在360手游 单机游戏榜单中,

下载榜 位居第六!

畅销榜 位居第三!

老牌游戏的强势崛起么~

PS: 360手游4月指数报告:http://www.gameres.com/338687.html


我特地下载了 消灭星星(第一版) 和 消灭星星3 都玩了几天

消灭星星3 比 第一版 好在: 背景音乐很激情啊,节奏快了很多,第一版还有 两下消除 和 一下消除的切换,但是消灭星星3 好像没有(反正我是没找到),而且3的 过关分数成长系统做的不错,比第一版强。


Ok,废话不多说,来开搞吧

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