Unity里用shader让物体显示出边框效果

这篇博客介绍了一种在Unity中通过自定义Shader为2D和3D物体添加边框效果的方法。通过沿顶点方向进行缩放,可以在物体表面创建出边框。示例Shader代码包括了如何实现这一效果的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实有个很简单的办法,不过仅对尽量凸的物体很有效,不管是2d,3d,

因为unity里使用的object其自身坐标系的原点在其形式中心,所以可以直接

沿着vertex的方向进行扩放,下面这个shader是我试验的一个2d物体Quad,


Shader "Custom/guangquan" {
    Properties {
        _Color ("Surround Color"Color) = (0.3,0.3,0.3,1)
        _MainTex ("Base (RGB)"2D) = "white" {}
        _Range("Range",Range(0.1,0.3))=0.15
    }
    SubShader {
    Tags{ "RenderType"="Opaque"}
        //Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        LOD 100
        
        Pass{
        //Tags{"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent

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