unity简单shader实现物体描边效果

这篇博客分享了如何使用Unity游戏引擎的shader来实现物体的描边效果,适用于游戏中增加视觉效果。作者提供了简单易懂的shader实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近工作中突然有描边的小功能,就写了一个shader收藏,顺便分享下,不喜勿喷,欢迎建议,谢谢!

Shader "Unlit/TraceOutLine"
{
    Properties
    {
         //属性
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _Diffuse("Color",Color) = (1,1,1,1)
        _OutLineColor("OutlineColor",Color) = (1,1,1,1)
        _Outline("Outline",Range(0,1)) = 1
    }
        SubShader
        {
            //描边shader渲染方式
            Tags {"Queue" = "Geometry+1000" "RenderType" = "Opaque" }
            Pass
            {
                 Cull Front
                 CGPROGRAM
                 #pragma vertex vert 
                 #pragma fragment frag 
                 #include "UnityCG.cginc"
                 float4 _OutLineColor;
                 float _Outline;
                 struct v2f
                 {
                     float4 vertex:SV_POSITION;
                 
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