AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array

Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。

 

1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:

var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"};
trace(obj["key1"], obj["key2"]);  // 输出:value1 value2

也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:

var obj : Object = new Object();
obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格
obj.key2= "value2";
trace(obj["key1"], obj.key2);  // 输出:value1 value2

但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。

 

2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:

var arr : Array = new Array();
arr["key1"] = "value1";
arr["key2"] = "value2";
trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2

使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。

 

3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:

var groupMap:Dictionary = new Dictionary();
// 要用作键的对象
var spr1:Sprite = new Sprite();
var spr2:Sprite = new Sprite();
var spr3:Sprite = new Sprite();
// 要用作值的对象
var groupA:Object = new Object();
var groupB:Object = new Object();
// 在字典中创建新的键-值对。
groupMap[spr1] = groupA;
groupMap[spr2] = groupB;
groupMap[spr3] = groupB;

可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:

for (var key:Object in groupMap)
{
trace(key, groupMap[key]);
}
/* 输出:
[object Sprite] [object Object]
[object Sprite] [object Object]
[object Sprite] [object Object]
*/
for each (var item:Object in groupMap)
{
    trace(item);
}
/* 输出:
[object Object]
[object Object]
[object Object]
*/

删除Dictionary的方法是:

delete dic[key];
//如果key是对象,记得释放对它的引用
key = null;

 

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值