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原创 <划重点的Unity2017> UGUI
1.Canvas The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas. 画布是所有UI元素应该在其中
2017-07-27 00:20:01 385
原创 <划重点的Unity2017>事件系统
(1)事件系统概述 1.Overview 概述the Event System itself is designed as a manager and facilitator of communication between Event System modules. 事件系统本身是作为两个事件系统模块的管理者。The primary roles of the Event System are
2017-07-25 23:55:02 1414
原创 <划重点的unity2017>关卡设计相关的物理系统
(1)固定关节 Fixed Joints restricts an object’s movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to Parenting but is implemented through physics rather than Transform hierarchy. The b
2017-07-19 22:08:35 701
原创 <划重点的Unity2017> 人物相关的物理系统组件详述
继续上一篇对物理系统的概述。本篇主要学习和物理系统相关联的一些组件。这里略去了一些无聊的碰撞体,直接从一些平时注意不到但是很有意思的组件开始。 首先介绍一个基础概念:力矩在物理学里是指作用力使物体绕着转动轴或支点转动的趋向。 (1)Character Joint Character Joints are mainly used for Ragdoll effects. They are an
2017-07-18 23:05:45 822
原创 <划重点的UNITY2017> 物理系统概述
Unity2017出来之后,很多有意思的新功能出现了。我想通过这个栏目,整理一下Unity的重点知识。参考Unity的最新文档。国外的知识都共享,而我看到很多国内教学都是二道贩子,用一些没啥价值的知识虎龙小白。本来就是二手知识(来源于最新官网文档)还收钱,这也是导致国内外知识传播时间和空间差距太大的原因之一。楼主水平有限,尽全力去整理总结,本栏目仅仅包含重点知识以及一些有意思的环节。一方面通过博客来
2017-07-17 22:34:30 617
手势识别DollarOne完整算法
2016-10-03
glew2.0源码
2016-09-03
Opengl超级宝典part2
2016-09-03
超级宝典GLToolspart1
2016-09-03
freeGlut(无需编译)
2016-09-03
计算机图形学
2016-01-31
C++一个输入输出类层次的问题
2016-01-27
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