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游戏引擎研发进阶之路

观千剑而后识器,操千曲而后晓声

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原创 <划重点的Unity2017> UGUI

1.Canvas The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas. 画布是所有UI元素应该在其中

2017-07-27 00:20:01 385

原创 <划重点的Unity2017>事件系统

(1)事件系统概述 1.Overview 概述the Event System itself is designed as a manager and facilitator of communication between Event System modules. 事件系统本身是作为两个事件系统模块的管理者。The primary roles of the Event System are

2017-07-25 23:55:02 1414

原创 <划重点的unity2017>关卡设计相关的物理系统

(1)固定关节 Fixed Joints restricts an object’s movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to Parenting but is implemented through physics rather than Transform hierarchy. The b

2017-07-19 22:08:35 701

原创 <划重点的Unity2017> 人物相关的物理系统组件详述

继续上一篇对物理系统的概述。本篇主要学习和物理系统相关联的一些组件。这里略去了一些无聊的碰撞体,直接从一些平时注意不到但是很有意思的组件开始。 首先介绍一个基础概念:力矩在物理学里是指作用力使物体绕着转动轴或支点转动的趋向。 (1)Character Joint Character Joints are mainly used for Ragdoll effects. They are an

2017-07-18 23:05:45 822

原创 <划重点的UNITY2017> 物理系统概述

Unity2017出来之后,很多有意思的新功能出现了。我想通过这个栏目,整理一下Unity的重点知识。参考Unity的最新文档。国外的知识都共享,而我看到很多国内教学都是二道贩子,用一些没啥价值的知识虎龙小白。本来就是二手知识(来源于最新官网文档)还收钱,这也是导致国内外知识传播时间和空间差距太大的原因之一。楼主水平有限,尽全力去整理总结,本栏目仅仅包含重点知识以及一些有意思的环节。一方面通过博客来

2017-07-17 22:34:30 617

Sketch2Code源代码 动态生成HTML

依据照片生成HTML代码的机器学习应用项目,适合有一定经验的机器学习爱好者阅读参考使用。机器学习在实际运用的源码

2018-09-23

VGG16层经典源代码

最经典的VGG代码,是深度学习的基础,适合配合VGG代码一起阅读使用,非常适合深度学习初学者阅读学习深度学习框架构建规则。

2018-09-23

FCN全卷积网络源代码

FCN源代码,这个代码非常适合配合FCN论文进行学习,适合初学者阅读学习深度学习网络构建框架。

2018-09-23

残差网络代码

适合学习的ResNet残差网络,适合配合论文一起使用,非常适合初学者阅读的经典代码。

2018-09-22

生成对抗网络-动态生成妹子头像

该项目是针对目前的生成对抗网络的一个应用,可以动态生成动漫妹子头像,适合学习。

2018-09-22

基于TensorFlow的DenseNet学习源码

使用Tensorflow的DenseNet源码,适合配合论文学习。适合初学者进行学习。

2018-09-22

手势识别DollarOne完整算法

脚本包含utile(手势识别工具),PolyLine(几何多边形)以及DollarOne算法。利用dollarOne算法可以录入自己的手势库,并且根据需要在不同的开发环境中使用。以上三个脚本是在unity当中进行开发的,但其实也可以在任何其他环境中使用。只要对代码进行相应的修改,就可以在不同的开发环境中使用。

2016-10-03

glew2.0源码

2016-09-03

Opengl超级宝典part2

2016-09-03

超级宝典GLToolspart1

2016-09-03

freeGlut(无需编译)

2016-09-03

freeGlut 3.0

Opengl4.3环境的另一个包。 如果安装全部的包,请参见我的另一个上传资源Glew1.13。 希望能够帮到和我一样的小白。 和CSDN诸君共勉。

2016-07-25

Opengl4.3环境必须

搞了好久弄到的资源,希望能够帮助一些和我一样的小白。 和CSDN诸君共勉。 这个资源可以支持Opengl红宝书第八版的代码。

2016-07-25

计算机图形学

1、了解光栅化图形学的主要理论和知识。 2、了解VS的Windows窗口编程中几何图形的绘制调用接口。 3、掌握线段的生成算法原理和算法,掌握微分画线法、中点画线算法的原理,学会用C++程序进行算法的设计。 4、选作:掌握多边形填充算法的基本原理和方法,掌握有序边表法和扫描线种子填充算法的原理,采用C++进行算法的设计。

2016-01-31

面向对象程序设计实验4

亲测实验代码,完全可用。和实验书不一样,原创代码,还有错误图片,方便写实验报告。分享出来,和大学诸位程序学习者共勉

2015-12-10

面向对象程序设计实验3

实验代码,经本人测试完全可用,如果不想被老师发现是抄袭实验书的话,可以参考下代码喔!与各位大学软件程序员共勉!

2015-12-10

C++面向对象实验代码实验2

完全可用,经过本人亲自测试多次,拿出资源,和大家一起分享一下!和诸位大学程序学习者共勉!

2015-12-10

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