划重点的Unity
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Silver Gamer
游戏引擎研发工程师;迁移学习学习域自适应的前研究者。
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<划重点的UNITY2017> 物理系统概述
Unity2017出来之后,很多有意思的新功能出现了。我想通过这个栏目,整理一下Unity的重点知识。参考Unity的最新文档。国外的知识都共享,而我看到很多国内教学都是二道贩子,用一些没啥价值的知识虎龙小白。本来就是二手知识(来源于最新官网文档)还收钱,这也是导致国内外知识传播时间和空间差距太大的原因之一。楼主水平有限,尽全力去整理总结,本栏目仅仅包含重点知识以及一些有意思的环节。一方面通过博客来原创 2017-07-17 22:34:30 · 617 阅读 · 0 评论 -
<划重点的Unity2017> 人物相关的物理系统组件详述
继续上一篇对物理系统的概述。本篇主要学习和物理系统相关联的一些组件。这里略去了一些无聊的碰撞体,直接从一些平时注意不到但是很有意思的组件开始。 首先介绍一个基础概念:力矩在物理学里是指作用力使物体绕着转动轴或支点转动的趋向。 (1)Character Joint Character Joints are mainly used for Ragdoll effects. They are an原创 2017-07-18 23:05:45 · 822 阅读 · 0 评论 -
<划重点的unity2017>关卡设计相关的物理系统
(1)固定关节 Fixed Joints restricts an object’s movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to Parenting but is implemented through physics rather than Transform hierarchy. The b原创 2017-07-19 22:08:35 · 701 阅读 · 0 评论 -
<划重点的Unity2017>事件系统
(1)事件系统概述 1.Overview 概述the Event System itself is designed as a manager and facilitator of communication between Event System modules. 事件系统本身是作为两个事件系统模块的管理者。The primary roles of the Event System are原创 2017-07-25 23:55:02 · 1414 阅读 · 0 评论 -
<划重点的Unity2017> UGUI
1.Canvas The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of such a Canvas. 画布是所有UI元素应该在其中原创 2017-07-27 00:20:01 · 385 阅读 · 0 评论 -
<划重点的Unity2017>Playable相关
1.Playable概述 2017新出现的Playable的新概念,这是一种可以自定义的运行时对象。(Runtime-Object)可以通过PlayableGraph来进行整合和链接。从而创建一个复杂的行为。 Playable可用于创建复杂而灵活的数据评估树。通过PlayableExtensions.Connect可以进行链接。树中的每个Playable都可以设置其每个孩子的“Weight”或“原创 2017-12-13 20:02:37 · 8020 阅读 · 0 评论