Unity代码笔记<2>生成大量npc+人物随机移动

本文记录了在Unity引擎中如何生成大量非玩家角色(NPC)以及实现这些角色的随机移动,探讨了关键技术和实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

生成大量npc

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerGenerate : MonoBehaviour {
    public GameObject dude;
    public GameObject teddy;
    public int showCount = 0;
    public int maxPlayerCount = 50;
    static int count = 0;
    static float lastTime = 0;
    private float timeSpan = 0.1f;


    //注意这个例子灵活时间来生成对应的预制体。
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //得到当前lastTime的相关的时间。
        lastTime = Time.time;
    }

    // Update is called onc
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