【迈向引擎研发工程师之路】21届应届经历记录

序言

2021年秋招的经历已然临近尾声,我也和诸多校招生一样,选择了自己未来的道路。我越发觉得写一篇文章来记录我为游戏研发梦想奋斗的过程,是非常重要的。人是一种健忘的动物,或许在未来十年,这段经历在我的回忆当中也会渐渐遗忘。但是为了游戏研发理想坚持7年的过程,这对我的人生来说,不应遗忘。同时,我将这段经历分享出来,希望能够激励与我一样以游戏研发作为终身追求的人。我想通过这篇文章帮助一些与我类似的同学们,纠结是否应该追求梦想的同学们,逐渐被残酷的现实磨平自己理想的同学们,渐渐被教育体制打压而甘于平庸的同学们:你们并不孤独!

正如我的一位同学所提到的一样:

“在没人相信你的时候你选择相信自己,并且赢得胜利,这就是成为(自己的)英雄的道路”。

作为一名具有游戏研发理想的应届硕士生,我先后拿到了完美世界游戏引擎、B站TA、网易雷火游戏研发、阿里巴巴渲染引擎研发、腾讯TIMI游戏研发、网易互娱引擎研发、米哈游游戏研发。在这个过程中,我遇到了很多给予我帮助和建议的前辈,遇到很多志同道合的小伙伴。对此,我心怀感恩,并真诚感谢每一位理解我并给予我建议的同行前辈。

最后,我感谢自己,感谢命运女神的照拂。在我前进道路中,每一次关键的时刻,都有一种冥冥的存在,为我指引方向,使我牢记我的使命。这使我充满了前进的动力。

我的学生经历
本科阶段

在高考前,我就已经确定了去做游戏研发的理想。然而,由于国内游戏研发教育体系并不成熟,所有的专业都被填为与游戏开发相关的专业“软件工程”、“数字媒体技术”。后来有幸被东北某985数字媒体技术系录取。

在本科的过程中,我怀揣着对游戏研发的梦想,不停的接触并探索这个世界。当时的目标并未明确,除了对本科课程有拿高成绩的偏执之外,是遇到什么东西就投入时间学什么。这使得我在大一大二期间,学了很多花活:PS,PR,AE,3DMax、Maya、Unity、等等一系列与游戏相关或并不相关的技能。在这个过程中,出于对游戏的热爱(因为数字媒体技术专业就是偏向于游戏开发方向的软件工程࿰

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