算是第一篇非转载的文章了~
在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的~
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General
本人也是个初级的开发者,这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了,欢迎纠正。
帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToolkit,可以很容易的实现帧动画,但有时还是不要太过于依赖第三方的插件。有时间还是得自己研究如何实现,不能一直穿着别人的内裤啊~
这个是本次项目的最终效果图:

关于在Unity3d下如何用代码生成面,这里雨松MOMO已经有相关的博文:
http://www.xuanyusong.com/archives/780
理解下一张Material的坐标系,这里用了网上找的一张图片:

每个Material都有自己的这

本文介绍了在Unity3D中实现帧动画的方法,强调了不完全依赖第三方插件的重要性。作者分享了一个项目的最终效果,并提供了相关资源链接,包括如何用代码生成面以及理解Material的坐标系。通过代码示例,展示了如何从大贴图中显示单张图片,并实现帧动画的切换。
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