Unity 帧动画

本文介绍了Unity中帧动画的创建过程,包括素材处理、帧动画制作和项目中的应用。通过序列帧动画,可以为游戏场景增添动态效果,如火的燃烧动画,并通过调整光照和材质增强视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

动画在游戏中是很重要的一环,通过动画,可以体现出当前角色的行为状态,带给玩家更加丰富的游戏体验

Unity中的动画具体有三种:

  • 序列帧动画: 通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于Gif一样

  • 关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活

  • 骨骼动画:应用最广泛的动画,结合上面两种动画形式,内部骨骼,外部蒙皮

关于骨骼动画可以查看我之前的博客,而关节动画用途比较小,往往是那些高成本的2D游戏角色动画才会用到,而在2D游戏领域,帧动画是应用最广的一种动画形式

骨骼动画:

创建帧动画

素材处理

在开始制作之前,需要一组动画素材,即一组可以构成动画的图片

第一种

素材是集成到一张图片上的,如图:
在这里插入图片描述

很明显,这样是没法直接使用的,,需要使用专门的工具先进行切割,我们将图片导入到Unity中后,点击图片,可以在Inspector看到Texture Type,点击选择为Sprite(2D and UI),然后在下面看到Spritte Editor按钮,这是一个图片的切割工具,我们点击后,会弹出在项目中没有该插件的提示框,需要我们在package中导入该插件:
在这里插入图片描述
在导航栏的Window选项中找到package Manager,进入资源管理器,找到2D Sprite插件导入到项目中,就可以使用该插件:

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