Unity 帧动画

前言

动画在游戏中是很重要的一环,通过动画,可以体现出当前角色的行为状态,带给玩家更加丰富的游戏体验

Unity中的动画具体有三种:

  • 序列帧动画: 通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于Gif一样

  • 关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活

  • 骨骼动画:应用最广泛的动画,结合上面两种动画形式,内部骨骼,外部蒙皮

关于骨骼动画可以查看我之前的博客,而关节动画用途比较小,往往是那些高成本的2D游戏角色动画才会用到,而在2D游戏领域,帧动画是应用最广的一种动画形式

骨骼动画:

创建帧动画

素材处理

在开始制作之前,需要一组动画素材,即一组可以构成动画的图片

第一种

素材是集成到一张图片上的,如图:
在这里插入图片描述

很明显,这样是没法直接使用的,,需要使用专门的工具先进行切割,我们将图片导入到Unity中后,点击图片,可以在Inspector看到Texture Type,点击选择为Sprite(2D and UI),然后在下面看到Spritte Editor按钮,这是一个图片的切割工具,我们点击后,会弹出在项目中没有该插件的提示框,需要我们在package中导入该插件:
在这里插入图片描述
在导航栏的Window选项中找到package Manager,进入资源管理器,找到2D Sprite插件导入到项目中,就可以使用该插件:
在这里插入图片描述
在开始切割之前,还需要调整一个参数,就是Sprite Mode调整为Multiple,即现实一张图片有多个元素,完成该操作后,点击Sprite Editor进入切割面板

关于图片的切割有很多的方式,本案例使用的是手动切割,首先点击左上角Slice随便切割一下,然后调整第一个图案框到合适大小,并在左下角Sprite中看到Position中卡到W和H两个数值的大小,如图,从上到下依次执行即可:

在这里插入图片描述
接下来把图片恢复到原始的状态,然后再左上角的Pixel Size中填入刚刚几下的W和H再次点击Slice切割即可,最后的切割效果如图:由于图片的分割不够严谨,所以会产生个别图片内容现实不全,当然可以手动调节大小,但是对于一个帧动画是不行的(帧动画要保证每个图片的大小一样):
在这里插入图片描述
切割完效果:
在这里插入图片描述


第二种

很简单,直接使用一组图片即可,这也是本案例使用的方法,直接找到一组图片导入到项目中:

在这里插入图片描述
开始制作帧动画:

首先选中所有图片,然后直接拖入到Hierarchy中,这时会提醒你保存一个动画,在Assets中找到一个文件命名为fire,保存动画即可:
在这里插入图片描述
这时项目中就会多出如下的东西(命名都是随便的,为了演示创建好几次,命名有些乱了):

  • 动画控制器:fire
  • 一个帧动画:fire1_02
  • 一个动画对象:fire1_01,同时该动画对象上挂载了一个Animator组件

在这里插入图片描述

双击Fire这个动画,就会弹出Animation面板,可以在其中调整动画的参数,踢中锋Samples为合适的帧数,这样动画就可以流畅的播放了:
在这里插入图片描述

项目中应用帧动画

第一种就是做单纯的现实效果,可以循环播放动画为游戏场景添加些彩头,本次使用的是火的素材,就做一个夜晚的场景

为了在2D场景中突出火的光效,首先要做的是把场景变暗,然后再使用光照提亮火的周围,普通的2D材质一般都是不受光源影响的,因此需要改变材质:

点击背景图,修改其材质为Defauit-Line 这个材质,这样这个背景图片就会受到光的影响而产生漫反射的效果:

在这里插入图片描述

该改变后,为了使得背景亮起来,需要添加一个点光源,这样就可以实现下面的效果,同时,为了使得光源可以跟随火苗有动态的效果,我们编写一个脚本,并给点光源一个动态的值:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fire : MonoBehaviour
{
    private float time = 0;
    private float num;
    private Light light;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	//通过对象名获取点光源
        light = GameObject.Find("Point Light").GetComponent<Light>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Time.time > time)
        {
            num = Random.Range(1, 1.2f);
            time = time + 0.2f;
        }
        light.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, num, 0.1f);
    }
}

这样就可以产生一个动态的效果:
在这里插入图片描述

总结

使用帧动画可以使得2D游戏表现力更加出彩,玩法更加丰富,会有很多意想不到的效果

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