GKNoiseSource

本文介绍GKNoiseSource噪点发生器基类及其子类如何用于生成各种风格的程序噪点,如自然景观、木纹等。通过选择合适的子类及配置,可以创建复杂的噪点对象和噪点图,应用于APP或游戏开发。

GKNoiseSource

噪点发生器基类。

概括

每个噪点发生器都会推出一种特定的噪点产生算法,产生一种不同的一般风格的噪点。比如说GKPerlinNoiseSource类会生成类似于云,地形和其他自然现象的噪点,GKCylindersNoiseSource生成一个可用于创建木纹纹理的同心圆柱。

在APP或游戏中使用程序噪点:

• 选择GKNoiseSource子类生成你想要的噪点,并配置其属性以自定义噪点生成算法。

• 从噪点发生器中创建GKNoise对象,一个噪点对象由特定配置的噪点发生器产生。 你可以创建多个噪点对象并应用组合或修改它们的操作,以进一步自定义输出样式。噪点对象是轻量级的 - 创建它们,并且应用操作不执行昂贵的噪点计算。

• 从噪点对象中创建GKNoiseMap对象, 创建一个噪点图可以产生噪点,并应用使用GKNoise对象指定的任何操作,从而产生具体的输出:你可以直接采样的值域,使用SKTexture类生成纹理图像,或与SKTileMap类生成瓦片地图。

关系

继承

NSObject

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