一 标准 渲染 15ms 左右 脚本 10ms 左右 其他(主要是物理,动画) 8ms 左右 二 评判瓶颈 查看主要通过unity的profile工具。如果瓶颈在GPU上,profile上会有 waitforpresent 占比 或者通过 Adreno屏蔽掉openGl 来查看帧率是否有提升。 然后在看占比最高的一项是什么引起的。进行相对应的优化。