Unity CPU 优化

一 标准
渲染 15ms 左右
脚本 10ms 左右
其他(主要是物理,动画) 8ms   左右

二 评判瓶颈

查看主要通过unity的profile工具。如果瓶颈在GPU上,profile上会有 waitforpresent 占比 或者通过 Adreno屏蔽掉openGl 来查看帧率是否有提升。
然后在看占比最高的一项是什么引起的。进行相对应的优化。
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