unity GPU优化

本文主要探讨了Unity引擎中的GPU优化方法,包括控制DrawCall数量、限制同屏面数、利用Unity Profile和iOS FrameDebugger诊断瓶颈,以及采取优化措施如使用GPU支持的纹理格式、调整相机远裁剪面、开启遮挡剔除等。文章还提到了减少透明片overdraw、降低shader复杂度、调整分辨率等技术,并介绍了GPU的三大瓶颈以及相应的优化策略。同时,列举了Unity Profile、iOS FrameDebugger和Adreno等工具在优化过程中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一。标准
    1. DrawCall 控制在 200以下
    2. 同屏面数控制在4W面以下
二。评判瓶颈
    1. Unity Profile 出现 waitforPresent 
    2. IOS的 FrameDebugger 可以看到CPU跟GPU分别耗时 同时也能看到某步的具体耗时
    3. Adreno 也可给出每次pass消耗的clock数以及传输数量数。
三。常用手段
    1. 纹理采用GPU支持格式 尽量减少纹理大小
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