Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist

本文深入探讨Unity3D中Terrain的Base Map Dist设置,通过Ceeger圣典、Unity Manual的解释及实际实验,揭示了该参数如何影响地形贴图的高分辨率显示。当相机距离地形超过此距离时,会切换到低分辨率的合成图像以提高效率。合理设定Base Map Dist能有效控制渲染成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!

同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释


Base Map Dist

---Ceeger圣典:

The distance that Terrain Textures will be displayed in high-resolution.
在高分辨率下地形贴图的距离

---Unity Manual:

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