cocos lua 对plist文件的操作

cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(path)--加载.plist文件

local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中图片的名字(key)"))--创建.plist中某一图片的对象一个Sprite精灵

sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中图片的名字(key)"))--改变sprite的图片对象

注意事项:

1、使用软件做出来的.plist文件和对应的.png文件应该放在一起。缺一不可

2、使用之后应当cc.SpriteFrameCache:getInstance():removeSpriteFramesFromFile(path)掉(从缓存中移除)

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