Cocos2d-x学习(十二):用cocos2d-x实现MoonWarriors(无限背景滚动的简单实现)

本文介绍了使用Cocos2d-x实现MoonWarriors游戏中的无限背景滚动效果,通过CCMoveBy类进行背景移动,并在动作执行后回调调整位置,减少了判断次数,提高了代码效率。同时,利用两层背景(远景和近景)增加立体感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目


之前总结过一次无线背景滚动的实现方法,基本上是基于cocos2d-html版的MoonWarriors的方法实现的,

博客地址:cocos2d-x学习(九):cocos2d-x 无限背景滚动


其实原理都是类似的,都是通过移动背景图,造成玩家角色移动的假象,而无限背景滚动就是两个背景图,依次排开,移动,判读是否移除屏幕外,位置更改,循环交替。

在之前的博客中,我是在update()方法中根

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