SBUS协议:SBUS解析与合成

在说协议之前,我想强调一点:信号要取反,硬件取反!!!!!至于为什么强调,我会在后面解释,你们先记住。

SBUS协议:使用的是串口的通讯,直接可以用串口发出,但有几点仍需要注意:
1.串口配置:100k波特率,8位数据位(在stm32中要选择9位),偶校验(EVEN),2位停止位,无控流,25个字节,
2.协议格式:(8字节)
[startbyte] [data1][data2]…[data22][flags][endbyte]
startbyte=0x0f;
endbyte=0x00;
flags标志位我没有用到;
data1…data22:对应16个通道(ch1-ch16),每个通道11bit(228=1611=176);
数据范围在0-2047之间,基本上是1102~1927,中值为1500;

ch1的11位=data2的低3位+data1的8位;
例如:data1=00110110,data2=11001111;
这时ch1=111 00110110=1846;通道1 的值就为1846;
ch2=data3的低6位+data2的高5位;
ch3=data5的低1位+data4的8位+data3的高2位;
ch4=4 7;
ch5=7 4;
ch6=2 8 1;
ch7=5 6;
ch8=8 3;
ch9=6 5;
ch10=1 8 2;
ch11=4 7;
ch12=7 4;
ch13=2 8 1;
ch14=5 6;
ch15=8 3;
ch16=6 5;
3.接下来要说的就是我开头提起的取反问题;
用stm32中给px4发时,需要取反,并且是硬件取反,软件取反是无效的(我在这个上面栽了跟头);硬件取反的电路图我贴上了,(这时转自 雪域Sky的狼窝 的博客;网址http://www.360doc.com/content/16/0818/08/35267583_584012245.shtml)
这里写图片描述

4.接下来要说的是它的间隔问题:它分两种模式(我记得是叫高速模式和普通模式)
高速模式:每隔7ms一帧数据,因为两帧的间隔只有超过3ms,才会被接受;
而根据波特率计算一下,发送25字节需要的时间+3~4ms=7ms
普通模式:每隔14ms一帧数据;

5.数据的解析跟合并我都下载了px4的源码,写成.c格式,
详细代码,我已经上传到我的博客下载页上,有兴趣的小伙伴,可以去下载一下;

#include "Sbus.h"
#include "bsp_usart1.h"
#include "string.h"

uint16_t values[16]={0};

void sbus_out(uint16_t num_values)
{
	int i=0;
	uint16_t value=0;
	uint8_t byteindex = 1;
	uint8_t offset = 0;
	uint8_t oframe[25] = { 0 };
	memset(oframe,0,25);
	oframe[0]=0x0f;
	oframe[24]=0x00;

	for (i = 0; (i < num_values) && (i < 16); ++i)
	{
		value = (unsigned short)(((values[i] - SBUS_SCALE_OFFSET) / SBUS_SCALE_FACTOR) + .5f);
		if (value > 0x07ff)
		{
			value = 0x07ff;
		}

		while (offset >= 8)
		{
			++byteindex;
			offset -= 8;
		}
		
		oframe[byteindex] |= (value << (offset)) & 0xff;
		oframe[byteindex + 1] |= (value >> (8 - offset)) & 0xff;
		oframe[byteindex + 2] |= (value >> (16 - offset)) & 0xff;
		offset += 11;
	}
	
	for (i=0;i<25;i++)
	{
		while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC) == RESET);
		USART_SendData(USART1, (uint16_t)oframe[i]);     
	}
}


void sbus_decode(unsigned char *frame)
{
	unsigned int pick=0,channel=0,value1=0,piece=0;
	const struct sbus_bit_pick *decode;
	for (channel = 0; channel < 16; channel++) 
	{
		value1 = 0;

		for (pick = 0; pick < 3; pick++) 
		{
			decode = &sbus_decoder[channel][pick];

			if (decode->mask != 0) 
			{
				piece = frame[1 + decode->byte];
				piece >>= decode->rshift;
				piece &= decode->mask;
				piece <<= decode->lshift;

				piece &= 0x07ff;

				value1 |= piece;
			}
		}
		values[channel] = (uint16_t)(value1 * SBUS_SCALE_FACTOR + .5f) + SBUS_SCALE_OFFSET;
		if(channel==1)
		{
			values[channel]=3029-values[channel];
		}
	}
}


合成函数:
void sbus_out(uint16_t num_values);//参数为通道数;
values[16]就是对应的16个通道;
解析函数:
void sbus_decode(unsigned char *frame);
//frame为25个u8位数据;

看大家有几个问题,统一回答一下:
1.宏定义具体是多少:
#define SBUS_FRAME_SIZE 25
#define SBUS_RANGE_MIN 200.0f
#define SBUS_RANGE_MAX 1800.0f
#define SBUS_TARGET_MIN 1000.0f
#define SBUS_TARGET_MAX 2000.0f
#define SBUS_SCALE_FACTOR ((SBUS_TARGET_MAX - SBUS_TARGET_MIN)/(SBUS_RANGE_MAX-SBUS_RANGE_MIN))//0.625f
#define SBUS_SCALE_OFFSET (int)(SBUS_TARGET_MIN - (SBUS_SCALE_FACTOR * SBUS_RANGE_MIN + 0.5f)) //874.5f

2.下载页是多少:
https://download.csdn.net/download/peach_orange/9667070
需要下载积分,没有积分的兄弟给我发个邮件,我邮件给你:
pantaojiacheng@163.com

3.flags标志位的具体作用:
flags标志位是用来检测控制器与px4是否断开的标志位。
flags=1:控制器与接收器保持连接
flags=0:控制器与接收器断开(失控),px4会控制电机停转。
炸过一次机,就是因为遥控器与接收器之间断开连接了,结果这一位没有设置,导致四轴一直按照最后一次指令在飞。

SBus是一种数字串行总线通信协议,常用于遥控器和飞行控制器之间的数据传输。SBus转串口数据解析是指将通过SBus协议传输的数据转换为串口数据,并进行解析以获取所需的控制信号和状态信息。 SBus协议的数据传输是通过数据包进行的。每个数据包包含16个通道信息、2个辅助功能信号和1个帧头、帧尾标志位。在数据包传输过程中,每个通道信息采用11位的二进制编码,代表了对应通道的控制信号值。 将SBus转换为串口数据的过程一般通过硬件设备实现。首先,需要将SBus信号经过转换电路转换为串口的逻辑电平。接着,将转换后的信号通过串行通信接口发送到接收端。 在接收端,通过串口接收数据后,对串口数据进行解析解析的过程包括找到帧头和帧尾标志位,并依次读取每个通道信息的二进制编码。对于每个通道信息,可以根据SBus协议的规定来进行解析,将其转换为对应的控制信号值。辅助功能信号也可以通过相应的解析方法获取。 通过SBus转串口数据解析,我们可以获取到来自遥控器的各个通道的控制信号值,如油门、方向舵、升降舵等,同时还可以获得辅助功能信号的状态,如飞行模式切换、超过控制范围等信息。 总的来说,SBus转串口数据解析是将使用SBus协议进行数据传输的信号转换为串口数据,并通过解析获取其中的控制信号和状态信息的过程。这种数据解析在遥控器和飞行控制器等系统中具有重要的应用价值。
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