【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(17)CCLayerMultiplex 多层布景层

有时候需要在一个界面上切换不同的Layer,这就需要用到CCLayerMultiplex来管理多层layer。

实现的效果如图:



代码很简单就不多说了:

	CCLayer* pHomeLayer=HomeLayer::create();
	CCLayer*	pFBLayer=FBLayer::create();

	pLayerMultiplex=CCLayerMultiplex::create(pHomeLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , NULL);
	this->addChild(pLayerMultiplex , 1);


切换布景:

void MainScene::onMenu(CCObject* pSender)
{
	CCMenuItem* item=(CCMenuItem*)pSender;

	pLayerMultiplex->switchTo(item->getTag());
	//和switchTo 的区别是,会先释放当前处于活动状态的图层,再让参数中要求的图层处于活动状态
	pLayerMultiplex->switchToAndReleaseMe(item->getTag());
}



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