这样做游戏还能做多久?(二)

        我想每一个投身游戏行业的人都想做出自己的游戏,做一款承载自己灵魂与梦想的游戏。但是只有极少数的人能如愿,大多数人可能在开始的时候就夭折了。俗话说万事开头难,我也未能幸免,开始做一款游戏前脑子里面总是有许多yy的想法。真正开始做之后,才知道似乎完全不是那么回事。经历了开始到放弃,再到新的开始,现在我不再去期望我的游戏可以惊天地泣鬼神。山寨一款不太复杂的游戏,似乎是现在的我最直接完成一款游戏的方法。现在还不想去思考山寨别人的游戏是不是道德的问题,因为目前来说这是我在游戏开发道路上继续前行的唯一选择。

     上篇博客说过,我做过一款第一人称射击游戏获得不错的下载量。那段时间对我来说的确是非常激动人心的,每天很早就醒了,醒来的第一件事就是看看今天游戏的下载量,google play中游戏在各个国家的排名。
排名每天都在上升,下载量也在飙升。下面是当时下载量的统计图
 
 
曲线看上去形势大好,我当时就在想这是要火的节奏啊。但是就像你看到的那样下载量几乎在一天之内就变成零了。当时我以为是友盟的数据库出现问题了,后面就收到了谷歌的游戏下架通知。由于游戏中使用了CF的标志和图片,所以被下架了。
     在游戏下载量激增的时候,游戏被下架,多少让人感到无奈。但是游戏还是得到了一些玩家的喜爱,有玩家还专门写邮件说我们游戏做的不错,他和他的小孩都很喜欢。google play上玩家的评论也不错,游戏中加的意见反馈也收到了6千多条的意见和建议。这给了我很大的信心,很快我和同学就开始着手开发射击游戏的第二个版本。
     射击游戏第二版中新加入了商店,玩家可以选择更多的枪支。而且加入了僵尸模式,还采用了随机的方式来出现任务,增加游戏的不确定性。下面是游戏截图
 
                              
 
游戏的第二版,我觉得还是比较成功的,虽然谷歌上依然没有逃脱被下架的命运,但是从游戏数据中可以看到,玩家单次玩游戏的时间比第一版提升了一倍多。
     还需要说一说的是当时我在cocos2d-x的群里发了一些游戏的下载量数据,和游戏链接之后,游戏很快就被别人打包了。被打包可能有些人还不了解,其实就是有些人直接用别人的游戏包加上自己的广告,再次编译之后发布到应用商店的行为。虽说山寨别人的游戏,本身就是不太道德的。但这种直接打包别人游戏的行为,就更加的可耻了。后面更新游戏之后采取了一些防止打包的措施,也不知道有没有用,反正后面没有被打包过了。话说我现在在这里介绍这款游戏,会不会有人又去打包啊。我想估计也不会有人愿意这么去做了吧,现在游戏下载量变得一般了。
     休息一段时间之后,就想尝试做一些物理方面的游戏,学习box2d并做了一款类似愤怒小鸟的游戏,当然没有使用到愤怒小鸟中的那些物理材质,游戏关卡设计的也很一般。但是不管怎么样,作为一种尝试,还是非常让人兴奋的。后面我想把这款游戏开源,因为我觉得物理游戏,玩法上主要在关卡的设计上,希望有人可以设计出更有趣的关卡。这里就不多介绍这款游戏了,下面是游戏截图
 
 
后面可能把游戏源码放到github上,因为我还没用过github,有没有哪位大神可以帮忙弄下。
 
      最近受Flappy bird的影响,自己想开发一款操作非常简单,玩起来却很紧张的游戏,大概花了一个多星期开发了下面这款火柴人快跑的游戏,游戏界面非常简单,其实就是flash上的一款跑酷类游戏,感觉玩起来要是挺过瘾的。游戏截图如下:
这款游戏当然也主要是尝试在游戏中添加一些排行榜,上传积分的元素。看看这些元素对游戏有什么样的影响,目前看来好像效果不怎么样。上传积分的人很少,不知道是游戏不好玩还是什么。
最后还是发一下游戏下载的链接:

     
     前面有好几个人找我要90坦克的源码,这里直接上传到CSDN上,采用的是cocos2d-x2.1.3编写的。代码写的很乱,我觉得没多大的参考价值,不过需要的同学,里面的图片资源还是不错的,拿来练手还是不错的。下载地址:
http://download.csdn.net/detail/q49435962qqqqqqq/7074817

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