[Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测

本文介绍了Unity3D中的碰撞检测机制,包括Collision和Trigger两种方法,讲解了它们的区别和应用场景,并通过实例展示了如何进行碰撞检测,强调了碰撞发生的前提条件。通过控制 Cube 触发与 Sphere 的碰撞,输出碰撞信息,帮助读者理解Unity3D的碰撞原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

   今天我们来一起来学习Unity3D中一个很重要的概念:碰撞。为什么说碰撞很重要呢?因为在游戏中无时无刻不充满碰撞啊,在飞行类游戏中我们需要判断炮弹是否击中了敌人,在RPG游戏中我们需要判断玩家是否对敌人造成了伤害,在射击类游戏中我们需要判断子弹是否打中了敌人.......总而言之,在游戏中所谓的打击感就是我们今天要讲的碰撞,从概念上来说,一个物体受到来自其它物体的力的影响并发生位置或者状态上的改变,我们就可以称为碰撞。在Unity3D中系统已经提供了碰撞检测的相关方法,这里我们介绍两种碰撞检测的方法:

   Collision检测:使用Collision检测需要用到下面三个重要的方法:

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