大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章。今天我们来通过Terrain Toolkit来实现地形的制作。尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的,所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章。下面,请大家跟随我一起来学习这个插件的使用吧。
首先我们创建一个空的项目,导入Terrain Toolkit的资源包,接下来我们在场景中创建一个地形Terrain和平行光源Direction Light,然后为Terrain添加一个Terrain Toolkit组件,如图所示:
接下类我们选择Terrain会发现,在常规的Terrain属性面板中多了如图所示的内容:
这就是我们今天的主