[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作

本文介绍了如何使用Unity3D的Terrain Toolkit插件制作逼真的地形,包括导入资源包,创建地形,应用侵蚀效果,以及添加高度贴图以实现视觉差异。通过调整参数和贴图比例,可以生成自然感更强的地形效果。文章还展示了最终的地形和环境设置,包括角色控制器、树木和天空盒子的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章。今天我们来通过Terrain Toolkit来实现地形的制作。尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的,所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章。下面,请大家跟随我一起来学习这个插件的使用吧。

       首先我们创建一个空的项目,导入Terrain Toolkit的资源包,接下来我们在场景中创建一个地形Terrain和平行光源Direction Light,然后为Terrain添加一个Terrain Toolkit组件,如图所示:


       接下类我们选择Terrain会发现,在常规的Terrain属性面板中多了如图所示的内容:


      这就是我们今天的主

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