[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现

该篇博客介绍了如何在Unity3D中实现仿照仙剑奇侠传中仙灵岛机关的场景。作者通过角色控制器和寻路组件的结合,详细阐述了如何让角色在芦苇垫子上移动,触发寻路动画,以及控制动画播放的方法。文章还展示了实现的效果,并提到了触发与碰撞的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

         在前面的文章中,我们分别实现了一个自定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现》。今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图:


         这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中

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